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内部フレームの設定
軟質素材の腹部パーツ
関節稼働の追及(公式に正座ができる)
全天周囲(に近い)コクピットモニター
A級・B級というカテゴライズ
Mark.IIというネーミング(かっこいい)
あまりに斬新で後年への影響もとても大きかった
Zガンダムなんかモロ影響されてたし
#エルガイム40周年
@johnny_shioyama 立体物とかだと股関節?パーツっぽいのを確認できたのでちょっとこんなイメージかなって補足の私見。
漫画やアニメ設定画だと角度で見え辛い(足の台形パーツがでかいのもある)ですけど、もしかしてこんなかんじなのかなーってイメージがが
(私見がおおすぎて申し訳ない…
4回目!今回もジェスドロをもとに描いて影もつけた💪それっぽく見えるようでかなりズレているし、ラフの速度を優先しすぎて手や足、関節などの位置が合わなくて苦戦したので次からは意識したい……
#100日ポーズ練習
skebありがとうございました!!!!
ビジュアルが好みすぎなうえ球体関節のお人形とのことでぶっ刺さりました。頼まれてないのに鞄も描いてしまいました
ライジングフリーダムのモビルアーマー形態って、直立して背中の飛行パーツで頭を覆って足が逆関節に短くなる感じですかね?
変形…と言うには物足りないw
UE5マネキンベースの自作素体を作ろうのコーナー。マネキンにダイナメッシュをかけると無数の穴が空いてしまうので四肢を球から作って接合した。関節位置はそのままで体型を多少変えて作る。残るは手と足だが、ここが問題だ…