待ち遠しいとセルルック調にマテリアル組んだら違うアニメなキャラのユカリンになったぞ。


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Blender42日目。
やると言ったからにゃあ、とりあえず手を付ける。
というわけで、アーニャ、つくるます。
わくわく。

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ダース・ネーコ

今日は疲れたのでここまで。
おやすみなさい。

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足塗ってみた
肌色は前作った色から持ってきて
法線は補足見えるとことか太く見えるとことか作ってみた☺️

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Blender 作品No.14
攻殻機動隊 草薙素子
6日目

結局Make humanのアドオンは使わず、
全身スカルプト
マッシブなイメージ


in the Shell

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13話作業中
キャラがどこかに移動をするたびに、
新しい建物や街をblenderで作るので
背景に時間かかる・・・

でも、もちろん移動する!



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アンコウチームのメンバー全員耳出してなかった。
そこまでリアルに造形するつもりはない。


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全体像だけでもと思って取り敢えずボディになる部分だけを伸ばすという荒療治・・・。
あれ?それなりに良くない・・・?

ここまで、総製作時間8時間45分・・・。
最初に比べればイイ!!

ここからボディの改修作業逝きまーすっ!!(泣)

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作品の一部を切り取り、加工しました(*^^*)
スマホの背景にどうぞ〜

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このところはAIお絵描きにPCリソース取られてましたがおうち作り再開です

間取りかなり変えた
癖を詰め込んだら住みにくそうだけど空飛びそうになってきた
次は外壁

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取り敢えず、マテリアルとノード設定を少し弄ってみた!!
今回はここまでで完成です!!

次回は、メインウェポンを主軸に片手間ですが人物モデリングに手を出していきます!

因みに可動域はこんな感じにした!!

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取り敢えずはマテリアルのみの配色を設定・・・。
後はノード設定をいじっていく・・・。

実験開始だ!

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アニメでアッガイを初めて見て腕を大分伸ばして洞窟内をグラップル移動していたのでこんな風にしたくなりました。
腕だけblenderです。
 

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取り敢えずノード勉強用の質感を出すモデルとして適当に銃を作ってみたけどグリップのサブディビが何か変(笑)

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お尻周りのポリゴンの流れを修正
思い切っていじったけど上手くいったと思う

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