ミミック・ワーム
アニメ骨組み導入

ゾンビのあごが単独で動くようにしたよ ガクガクガクガク!って動かして、寄生された者の極限の苦しみを表現したかったのだ。


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Чтож. я продисскусировала с одним человеком и поняла с чего начать разработку игры. кто не знает вот файл с черновым саспенсом https://t.co/5d1IOTkh37 и концепт арты. а я продолжу-

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインストーリーの後半20話までを組み込みました。
5月に入ってメインストーリーを一気に進めましたが、いったんこれで一区切り。

12人目のキャラがまだ登場してませんが、これは別モードを進めると登場するラスボス的存在にする予定です。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
11人目のキャラ「武蔵野みりい」を作成しました。生徒会副会長である彼女は、イベントを盛り上げる為に自ら悪役を演じる事もありますが、シナリオ後半ではジョーカー的な役割を果たす…かもしれません😅

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Spaceship🚀"Piper" - One or two pipes are not enough.
Give him 6⃣ and he will scare 💀enemies like a 🌩️thunderstorm.

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新しい敵のラフデザイン作成。

ヤバイのができる予感。

Start a new enemy design!

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キャラ毎の体型を各ボーンのスケールで調整しているのですが、XYの比率を同じにしないと回転時に歪んでしまうという割と重大な部分を今の今まで見落としてました…😓 が、数値調整だけでなんとかなりました…良かった😅
(左の画像が調整後、右は分かりやすくスケールを変えたダメな例です)

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
10人目のプレイアブルキャラ「鳥井ももか」を作成しました。中等部バレー部の期待の新人という設定で、お昼バレーにおいては最年少かつ最高身長キャラになります。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
9人目のプレイアブルキャラ「野田本みすず」を作成しました。彼女は女子バレー部マネージャーの高校1年生。控えめで縁の下の力持ちだが、そんな性格に似合わず鋭いツッコミを放つ(と同時に眼鏡が光る)。あだ名は「みりんちゃん」。

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🚀“Stinger“ - Fast and sharp.
Hard to be ❌locked by 💀enemies.

We released Beta.
Check it out
We need your help brave 🚀space pilots 😉

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Showing off our third and final boss for This bad boy will charge at you with intense speed!
Disc: https://t.co/XYwd7qXWUc

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
天候を切り替える仕組みを作成。取り合えず用意したのは「快晴」と「曇天」です。曇天はシリアスなステージで使う予定で雲の速度を調整できるようにしました。後々、中間の天候も欲しいですが一旦これで。

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