すばらC足元リボンと肩回りを結合したせいでぢごくのUV展開

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ちなみにリトポはすでに終わっていて、あとはmultiresでのスカルプトとuv展開、本来normal bakeしようと思ったけどそこはもう飛ばしてリグ付け→アニメーション…

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水着だけになったときUV展開終了

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自分用覚書。PC用のデータでもquest用にアップロードはできるが、眉アイラインまぶた、瞳とハイライト、服の透明部分が真っ黒で死ぬ。
眉・まぶた・まつ毛をフェイスペイント、瞳に白目とハイライト迄合成して、元のを除去。服は目いっぱいUV展開図を描きこんだものをつかう。
 quest← →PC https://t.co/TRD784LWc8

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適当に髪作ってみた
テクスチャとUV展開が地獄ね

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ちまちまと作業の合間に進めてたうちのこ3Dモデルやっと髪のテクスチャ描き終わった😚
耳毛と尻尾はとりあえず体のUV展開したらね!!!

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3/10 進捗!
・とりあえず衣装を一枚のテクスチャにまとめようとしてUV展開やり直し(解像度4K)
・SubstancePainterに持っていった


SPの使い方がこれっぽちも分からず、カメラさえ満足に動かせない……。
やっぱりBlenderと手描きで終わらせるかも?

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UV展開をやり直すと、テクスチャーがグチャグチャになってしまい辛いが…、凄く良くなりそうな気がする…。
ああっ!ミクレチア…!
9ポリゴン余ってるので、髪か、髪飾りか、腰のフリルに使おうかな…と思ってるけど…、9ポリゴンって微妙だよねえ…左右で4ポリゴンずつ…。

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ミニキャラwip13

今日はUV展開したけど汚すぎて載せられん笑笑
あと顔の影の設定もしてみた!

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UV展開おわったぜぇ。ぜぇはぁぜぇはぁ

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初めてのモデリングです。かれこれ2カ月近く頭をこねくり回しています。造形あまりにも進まないのでUV展開やり直すってわかってるのにテクスチャ描いてしまいました。

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まぁまぁいける。30分でこれなら結構いいのでは。シーム1本なのでUV展開は1分で終わっている

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UV展開頑張った。
TEXToolが役立ったのでそこまで苦労しなかった。

サブスタの2DViewテクスチャ張ってみたけどまだまだ調整いるな…。テクスチャはサブスタですぐできるだろうと思ったけど、てこずりそう。

 

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やる気出すための再掲
UV展開とAO終わっちゃ

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ポリゴン数減らせれた
とりあえず次はUV展開かな

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セットアップとか知らない状態で手探りでわんこをモデリングしたこと
なおUV展開は未実装

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トータル6時間くらい!ネームが思いつかないとき無心でちまちまつくった
UV展開節約節約…ってやってたら後半バカほど余ってしまったけど面倒だったので直しませんでした 人生諦めも肝心ね

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blenderの今日の進捗。
イレイナさん多少かわいくなったかな?
まだ色塗りとかUV展開途中なのはゆるして
  

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