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ちなみにリトポはすでに終わっていて、あとはmultiresでのスカルプトとuv展開、本来normal bakeしようと思ったけどそこはもう飛ばしてリグ付け→アニメーション…
#b3d #Blender3d
自分用覚書。PC用のデータでもquest用にアップロードはできるが、眉アイラインまぶた、瞳とハイライト、服の透明部分が真っ黒で死ぬ。
眉・まぶた・まつ毛をフェイスペイント、瞳に白目とハイライト迄合成して、元のを除去。服は目いっぱいUV展開図を描きこんだものをつかう。
quest← →PC https://t.co/TRD784LWc8
3/10 進捗!
・とりあえず衣装を一枚のテクスチャにまとめようとしてUV展開やり直し(解像度4K)
・SubstancePainterに持っていった
#Blender3d #gamedev #indiedev #ゲーム制作
SPの使い方がこれっぽちも分からず、カメラさえ満足に動かせない……。
やっぱりBlenderと手描きで終わらせるかも?
UV展開をやり直すと、テクスチャーがグチャグチャになってしまい辛いが…、凄く良くなりそうな気がする…。
ああっ!ミクレチア…!
9ポリゴン余ってるので、髪か、髪飾りか、腰のフリルに使おうかな…と思ってるけど…、9ポリゴンって微妙だよねえ…左右で4ポリゴンずつ…。
#Twitch 配信で #フルスクラッチ #モデリング 2日目
手を作って足を作って胸の丸みを調整してUV展開してました
#blender #wip #3DCGデザイナー #Vtuber #3dcgi #blenderart #blendercommunity
https://t.co/Br00vRExqO
トータル6時間くらい!ネームが思いつかないとき無心でちまちまつくった
UV展開節約節約…ってやってたら後半バカほど余ってしまったけど面倒だったので直しませんでした 人生諦めも肝心ね
blenderの今日の進捗。
イレイナさん多少かわいくなったかな?
まだ色塗りとかUV展開途中なのはゆるして
#blender #魔女の旅々 #魔女の旅々はいいぞ