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新刊のご案内【その1】入院したら絶対安静はもう古い!『ねころんで読める新しいリハビリ:内部障害リハビリテーションの驚くべき効果』ねころんで読めるほどわかりやすく書かれていますが、患者さんはねころばせないでね。
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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しずつでも進めようと思い、メインの生成システムに内部メカを組み込んできた。大丈夫そうな気がする。
要素が多いと良いね〜。エンジンノズルのディティールでも増やすかー。
エースコンバット7 勝手に妄想落書きシリーズその2
シリーズ恒例のトンネルくぐり。もちろん今回もございますよ。
た だ し 垂 直 だ け ど な !!!
(軌道エレベータ内部)
#ACECOMBAT
私の頭では出せない距離感…カリスマはやっぱりカリスマだ!!!
素敵なのよね…絵になるのよね…無駄にバラを散らしちゃうくらいカリスマなのよね…。・゚・(´□`*)・゚・。
素敵なイチャ写真ごちそうさまです( *´艸`)
描かせていただきありがとうございます!!内部はまた後日描かせていただきます♡
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
なかなか良い形が出てきた。後で内部メカ等をしっかりペイントしよう。
#なろう
#宣伝・拡散希望
天廻の媛 https://t.co/gzaSNq7jZl
2018/06/03より7月半ばまで予約済み(14万字セット済み)。毎日0時更新・土曜0時6時18時21時の4回更新・日曜0時7時21時の3回更新でセットしています。
なお中で示される設定は全て物語内部の物で、現実に即した物とは限りません。
▹作品紹介
『GRot the Hand』
人間の手は不思議だ。
意識の内部にありつつ限りなく身体的外部に近い存在である。もしも自分の手が植物と融合したり機械の手になって目の前に現れてきたら、私たちの感情には何かしらの変化が生じるだろう。
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久々にゲーム進捗。格子点が図形内部に入っているかの判定ができるようになりました。毎フレーム判定をした時としてない時の比較をしたところ、だいたい5[ms]くらいで計算できるし、だいぶ実用的になったんじゃないでしょうか。
何に使うかは不明ですが。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
翼や兵装などの複雑さは後回しと言っているが、基本的な複雑さは初期段階でクリアしなくてはならない。先ずは多孔トーラス。
当然内部メカ生成失敗…。
そして修正。ドーナツメカ。意外と良い。
オリガン
TガンダムAM-α
武装は手足と尻尾の先の接近武装のみ
ボール状の大きなブースターユニットを背負い、内部で起こした爆発を一定方向に放出することで瞬間的に凄まじい推進力を得る
その両脇に付いたサブブースターはメインブースター使用時の微調整及び、通常戦闘時の主な推進力として使われる