画質 高画質

WIP。今アイコンにしているレンさんのモデルをもうちょっとリッチにしたく試行錯誤してます。
髪の影つけたいけど後ろがぐちゃぐちゃでテクスチャ描きにくくて詰んでるorz
やっぱリトポかなぁ。

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Check out this comprehensive open-source 3D anatomy atlas that can be used for learning, research, and human body references:

https://t.co/gJw4fB5uRI

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I am also working on complete re-rig of their model. Base weights have been created, still working on rigging the head for physics and other correction. ARKit+VRM Blendshapes will be made after bone rig is finished. Lots to work on!

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Studying the basic rigify for quick creature rigging. Additional parts like fingers or tails is not yet understood.

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Octopus character Gameplay animation in Blender https://t.co/HHYI1i7xAH

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A robot I did with my formation !! Not the type of things I want to do, but it was a very great first experience in using the edit mode

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blender53日目 1
これまで学んだ技術でオリジナルキャラクターをモデリング。
イラストを描くのに時間がかかったがストーリーも考えたのでCGアニメにしてみたい!

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昨日作ったバラ。まだらにするだけならノイズでいいが、花びらの上端だけまだらになるように、完璧ではないがグラデーションで調整している。シェーディングになれてきたので割と直感的に作業出来て自分でも不思議だった 

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ほんの少しだけ修正。

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本日は朝から予定通りに行かず、音声を取り揃えての動画編集も難航しつつも時間を作りまして、諸々の問題解決をば。

とりあえず納得いく様に調整出来たはず。
このモデルを使っての動画作成もそろそろ、ゆっくりじっくりでする。

おつかれさまでした。#おやすみなさい。

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近づいたらこんな感じ

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おもちゃなスペースシャトル。

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