シェーディングとかまだ色々アレですがひとまず出力に成功したお祝いに明日の夜あたりバニえも君2号が3号ちゃんの体を借りてあそぶ配信しますね https://t.co/sWIgP8O4RL

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ハイライトとシェーディングは一歩間違うと地獄、上手く入れると光と陰を味方につけられます🔥雑誌に書かれている入れ方は輪郭が元々整った人用の入れ方。それを鵜呑みにしてはいけません!🙅‍♀️ご自身の顔タイプに合った入れ方を見つけてください!

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シェーディングのところにあるじゃろ、blenderでベイクすれば使えるけど

ここ最近はサブスタンスペインターでベイクして付けちゃうから俺も実はblenderでベイクしたことがない(´・ω・`)

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アバター制作の進捗ー
めっちゃかっこかわいい雰囲気出してると思う!
トゥーンシェーディングして影のでき方をなんとなく確認したりとか。
法線編集しないと顔に不自然な陰ができるな。
どんな直し方があるのかな?

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3Dビューのシェーディングをテクスチャーにすると、色の付く場所と付かない場所があるのはなんでだろ?


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WHoMEE ちっちゃ顔シャドウ

小田切ヒロさんいわく
「ハイライトは美人度を増すもの
ローライトは美人の雰囲気を増幅させるもの」

という訳で評判良いフーミーのシェーディング買ってみた
赤くない汚くならない「影感」
適当に入れただけで顔小さくなって感動。こめかみに入れるのはダメ。老け感増す

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きっとまさん描いてみた!

初めてで着色をやってみたけどシェーディングはまだ練習が必要です…

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スパイダーバースの影響を受けまくった私は、大変分かりやすくアメコミ風シェーディングの追求を始めた。
←UTS2 →Arktoon

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陰影情報があると目が騙されるので、陰影情報を確認しつつもシェーディングのないフラットな状態でシルエットを確認するといいよっていうアレ

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髪をいじったฅ(ↀᴥↀฅ)マャ‐

加工難しい

シェーディングをテクスチャーに変えてごまかすฅ(ↀᴥↀฅ)マャ‐


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マテリアルでトゥーンシェーディングっぽくするのは治ったが、freestyleがどうにも直らんかったので、結局モデルをfbxでエクスポートしてやり直したら、一応治った。

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リギング完了。ポーズをとらせればやっと何とかなってきた。しかしトゥーンシェーディングっぽいことをやろうとしてもなんかうまくいかん。

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トゥーンシェーディングっぽい塗り試してみたから見て

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この間作った毛玉をレンダリングしてみたよ。
なにこれ全然違うやんww
左側がシェーディングのレンダー。
右が17分くらいかけてレンダリングしたやつ。
Cyclesレンダー凄くね?
こんな単純な事で喜べる僕はなんつーかお手軽ww

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ちょっと飽きてきたのでUV展開してないけどマテリアルでセルシェーディングした

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よう考えたらこの後シェーディングかけるんだから影みたいなのつけなくてもよかったね・・・

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こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2

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キャンメイクのシークレットカラーアイズ、だんご鼻のごまかしや眉間・鼻下のシェーディングにちょうど良い、絶対「やりすぎ!」にならない絶妙な色で、持ち運びも便利だから本当に重宝してるので書いた イラストだとわかりにくいけどやるとやらないじゃ結構違うし自然なのでおすすめです。しかも安い

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一応前SPで作ってたテクスチャを今回入れた。今まで肌色フラットにシェーディングだけだったけど、細部の陰が入っていい感じになったと思う

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✨本日の記事更新✨

シェーディングで有名な

too cool for schoolから

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