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marvelous designerで作った服をblenderに持っていくことに成功した
この後もリトポ、マテリアル、リギングと結構作業が多いぞ
せきぐちあいみ様(@sekiguchiaimi )のお誕生日との事で、昨日から超特急仕上げで何とか間に合いました。
無料配布されているスキャンモデルをローポリ化してリギング、テクスチャも全面描き直し、ついでにVRセットもモデリング。
せきぐちさんHappyBirthDay!!
#Blender3d
たのしい
COREはZshpire使ってリギングできるんだろうか
時間空いたら調べねば…
リトポロジがないのでポリゴンの流れの制御がほぼ無理なのと
ペイント機能が基本部分しかないので非常に使いにくい
それ意外は殆ど不満がないので本家がめちゃくちゃ欲しくなる
#ZBrushCore
だいたいこんな感じ。
VRのBlocksであたりとって、Blenderにアウトプットしていい感じに再配置した。
細かいところの手直しとリギングはまた後日。
#b3d #Blocks #Blender3D #ヒアリ
あかさきさんのメイキング記事を読みまくって作業進めています。
第7回:リギングその② ~フェイシャルリグとメカリグ~ | CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ | AREA JAPAN
https://t.co/hPbAhg3D1S
#狼音アロ アロ君のモデル進捗です。リギングやってます。おかしいところは適宜モデリングで修正。顔のシェイプキー設定はまだです。アニメ用のウソ影は解決できそうです。gif張っておきます
ラティスでフォームでタイヤ潰せるよ!っていうツイート見たので。ついでにリギングに挑戦したけどコンストレイン使いづらい……あと良い子の皆はこんなにタイヤを潰す前に空気を入れようね