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①モクリプロジェクト @mokuri8 発信!
モクリのデザイン違いで、改変OKアバターも配布する予定です(^ω^)
デザインはつくしあきひとさん~!
モデリング・リギングは元ディズニーの糸数弘樹さん @hiroki_itokazu & 魔王ヘルネス様!
ちょこちょこ進捗載せていきますー!
#HIKKY #mokuri
連載「どこに行けば、キャラクターをつくれますか?」第6回(前編)を公開。アニメ『モンソニ!』における、サムライピクチャーズのモデリングとリギングの仕事を紹介。同社のノウハウが詰まったチェック用ムービーは必見です https://t.co/CS7Wtob41r
marvelous designerで作った服をblenderに持っていくことに成功した
この後もリトポ、マテリアル、リギングと結構作業が多いぞ
せきぐちあいみ様(@sekiguchiaimi )のお誕生日との事で、昨日から超特急仕上げで何とか間に合いました。
無料配布されているスキャンモデルをローポリ化してリギング、テクスチャも全面描き直し、ついでにVRセットもモデリング。
せきぐちさんHappyBirthDay!!
#Blender3d
たのしい
COREはZshpire使ってリギングできるんだろうか
時間空いたら調べねば…
リトポロジがないのでポリゴンの流れの制御がほぼ無理なのと
ペイント機能が基本部分しかないので非常に使いにくい
それ意外は殆ど不満がないので本家がめちゃくちゃ欲しくなる
#ZBrushCore
だいたいこんな感じ。
VRのBlocksであたりとって、Blenderにアウトプットしていい感じに再配置した。
細かいところの手直しとリギングはまた後日。
#b3d #Blocks #Blender3D #ヒアリ
あかさきさんのメイキング記事を読みまくって作業進めています。
第7回:リギングその② ~フェイシャルリグとメカリグ~ | CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ | AREA JAPAN
https://t.co/hPbAhg3D1S