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참고로 2타째의 공격판정이 22프레임 째에 나옵니다(첫 모션이 1프레임 째에 나온다고 했을 때 기준)
이게 딱 상대 피격 모션이 끝날 때와 일치하기 때문에 1타가 빗나갈 경우 2타는 가드되어 버립니다
이게 1프레임만 빨랐어도 2타만 가지고 연속기를 성립시킬 수 있었어요...(MAX시에도 마찬가지)
[ rt ❤️ ]
우마무스메 장르의 보드카, 파인 모션 천사님을 모셔요!
아래 링크의 글을 잘 읽어주시고, dm으로 캐입하신 상태로 사진을 채워서 와주세요! 기다리고 있을게 ☺️
🍀https://t.co/AqtrceB9ED
준비동작 때는 무방비 상태(무적 없음)라서 돌진 모션으로 이행한 직후의 무적시간을 활용하는 것은 리스크가 있습니다.
돌진모션 나오기도 전에(1프레임 차이 등) 얻어맞는 경우가 생기거든요...
1. 웹캠 프레임 대폭상승
원래 아무리 좋은 웹캠이라도 35fps정도였는데 이젠 기기 성능을 살릴 수 있게됨
2. 메롱 안됨
3. 볼부풀기 안됨
4. 한쪽 입꼬리 올리기는 됨
결론
기존 웹캠보다 정밀도만 많이 올랐고
아이폰에 가능한 특수 모션은 아직 미흡
아이폰구입 메리트는 아직 존재 https://t.co/8nUgO97TzE
로버트와 비교
로버트: 발동 느려서 기본기에서 연결되지 않음+발동 모션에 무적이 없음+돌진 중에는 발 근처 무적
타쿠마: 발동이 빨라 강공격 캔슬로 연결됨+발동 모션에 무적 없음+돌진 중에 무적 없음
로버트의 공격판정이 앞 쪽에 있어 더 유리할 듯
오 각각 장단점이 있네요!
#용호의권
[다운로드전용] [NSW] ‘첸소 클럽’ 닌텐도 스위치 한국어판 오늘(20일) 출시 및 프로모션 진행
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#첸소클럽
여기서 표시한 판정박스는 눈으로 보고 따라 그린 것이라 실제와 다를 수 있습니다
용호난무의 착지부분은 모션이 조금 더 길어지는데, 스텝과 겹치는 부분은 판정이 거의 같네요
용호난무 모션 구성은 이렇습니다
기 모으기→전방 스텝→도약/착지용 공용모션→비연질풍각 준비동작
통상(기본)잡기도 2P캐릭터만 타이밍이 느려집니다
뭐가 목적이었을까요?
아랑전설 스페셜도 확인해 봤는데 1P / 2P관계없이 확정과 동시에 상대가 피격모션을 취합니다
・1P와 2P 차이 없음(통상잡기, 커맨드잡기 둘 다)
・아랑전설 스페셜=KOF '94의 1P캐릭터와 동일한 흐름으로 잡음
유리의 근거리 강펀치는 발동프레임이 4프레임(공격판정이 5프레임 째에 나옴)인데, 발동모션이 3장이라 움직임이 다이나믹합니다
이걸 이용해서 테스트를 했어요
잡기 확정 1~2프레임째에는 상대가 일단 움직이고는 있어요
움직일 수 있다=사정거리 밖이나 공중으로 회피 가능?
불가능한 모양
2P의 경우
・1프레임째: 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취함
・2프레임째: 2P 캐릭터가 화면 제일 위로 올라옴(표시 순서 변경)
・3프레임째: 상대가 피격 모션을 취함
1P캐릭터와는 2프레임의 차이가 있습니다
이것은 '95까지 남아있더군요
1P쪽, 2P쪽을 말하는 것이 아니라 1P(PLAYER 01)과 2P(PLAYER 02)의 차이입니다(컨트롤러 기준). 자리를 바꿔도 같습니다.
1P의 경우 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취하고 상대는 피격 모션을 취합니다
(선행입력을 이용해 착지 직후 ←↙↓↘→+D 사용)
후기) 말딸커미션계GOAT 나의 취향저격,,,,
다들 신청하십시오...
전 최애 파인모션 신청했는데
럴수럴수 이럴수가 넘 귀여운 것이에요...☺️
넘 행복합니다....... 번창하세요 선생님....
조만간 또 뵙겠습니다....🥲 https://t.co/5BK9GWfYGZ