やっぱパーツ揃うといい感じ◎かわいい。UV展開するか~~~~

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一応UV展開で歪まないようにはしてるんだけど、テクスチャ書き込むの難しい…

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ミニキャラwip5
髪を平面から作ってるんだがUV展開やばそう笑

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エアロスミス進捗

調整したら”丁寧”なUV展開するぞ~~~~

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靴下脱いで袖のフリル取りました
本当は靴と靴下を一体化させたかったんだけど、UV展開が言うこと聞かなくて面倒だったのでゆっくり時間取れる時にやる…
あとベルトが尻尾に食い込んでたの調整した
スカートはどうしようもないです……

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ボーンとウェイトペイント入れたので…
UV展開で泣きそう…😐

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腕の原型できたので次回はUV展開とテクスチャかな_(:3」∠)_

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昨日のUV展開からの髪の毛がこちら・・・結構きれいに塗れたかも

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UV展開終わり!仮塗装!

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UV展開綺麗にできるようになりたい…

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UV展開なしろ「ふざけんな!!!!!!!!」 https://t.co/WwvmsL23eO

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メインのテクスチャはこんな感じ。
VRoid側でメッシュを作ってblenderで成形し、UV展開し直して配置顔パーツのテクスチャも手動で統合?してあります。blenderで作ったメッシュは帽子とアクセサリーとボタンのみ。

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順序ミスった。
先にUV展開しないといけない。 https://t.co/Q9RI85oaTV

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やっと仮出力して、実装環境でどう見えるかのチェックができるまででけた…
結構いい感じじゃ

ウェイト設定とかUV展開とかはこれからだけど、
まずは造形が破綻してないか、プロポーションだのバランスだの、そこら辺をやる前に、一旦落ち着いて確認したほうが手戻りが少ない

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アバターのモデリング始めて39日目

今日は全身の細かいウェイト調整をしました。作業の途中でなぜか手や目に足のウェイトが乗ってたりしてて苦戦中ですが、大まかなポーズは取れるようになりました。

もう少し細かい修正をしたあと、次回はいよいよUV展開のためにシームをマークしていきます https://t.co/ZYiqdamvM1

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UV展開して頭部だけテクスチャをざっくり書く。ツインテールはどう表現するか迷い中🤔

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塗り半分くらい終えた途中経過
できれば柄付きの胴掛けにしたいけど、場合によってはUV展開し直すことになるからいったん保留……早く制作中のゲームに持ち込んで武器にしたい😌

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頭作ってた頃のUV展開方法どうやってたん自分(今はどう操作してもできなくなった😯🤔🤔🤔)

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今日はちょっと本気出した。
というわけで小物類もある程度UV展開と、全体的にUV整理。

模様が細かいほどテクスチャの領域を多く取ってて細かく書き込めます。

まぁ陰影はライトでやりたい(描き込まない)派なので、あんまりテクスチャ書かないんですけどね。

今日はここまで。

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