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トータル6時間くらい!ネームが思いつかないとき無心でちまちまつくった
UV展開節約節約…ってやってたら後半バカほど余ってしまったけど面倒だったので直しませんでした 人生諦めも肝心ね
blenderの今日の進捗。
イレイナさん多少かわいくなったかな?
まだ色塗りとかUV展開途中なのはゆるして
#blender #魔女の旅々 #魔女の旅々はいいぞ
靴下脱いで袖のフリル取りました
本当は靴と靴下を一体化させたかったんだけど、UV展開が言うこと聞かなくて面倒だったのでゆっくり時間取れる時にやる…
あとベルトが尻尾に食い込んでたの調整した
スカートはどうしようもないです……
メインのテクスチャはこんな感じ。
VRoid側でメッシュを作ってblenderで成形し、UV展開し直して配置顔パーツのテクスチャも手動で統合?してあります。blenderで作ったメッシュは帽子とアクセサリーとボタンのみ。