画質 高画質

Gm. Always said P2P docking is the future. Few understand this. https://t.co/8dYvYwH11l

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ミツミツ🦈ナイトフィーバー!
(※2Pカラー捏造)

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ポッキーゲームをもう一度。
ポッキーの日の後日談、的なお話です。1,800文字、合計新書5P
あと2Pツリーに続きます。ロイヨル!

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お声がけいただいて、2pだけ寄稿してます。まほよも10年前とは…時が経つの早いですね https://t.co/rrHDPGPIRE

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アクスタにする予定のやつです。
戦闘服1Pで裏ひっくり返すと2P!

これを両面印刷で作りたい。
思いついた自分が欲しいだけのグッズ💮

本の表紙が完成したらアクスタと併せて後日、部数参考アンケ設置致しますので、ご協力よろしくお願い致します🙏🙇‍♀️
通販BOOTHの挑戦も予定してます!

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2Pカラーじゃん(?)

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フェスだ!トリカラだ!!トリプルColorちゃんパート2!!!(本家・A∀・2P)
A∀を作った時は2P知らなかったんですが・・・この二人キャラ被ってね?やっべ

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飛翔する貴方へ
北京OP✨祈りを込めて描きました
長瀬友哉さんのお写真から


●8A2P88B9 有効期限 11/19 セブンイレブン
       A4一枚60円  A3一枚100円
ご要望頂いていた天地様。もう一枚は次に続きます↓

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I will NEVER forgive them for giving this absolute beauty to one of the worst F2P unit

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タイユニ進捗その6
線画2P終わらせたので今日はもうおしまい!
よく頑張ったやんけ…明日はご褒美に本屋いこうか
ワイはこのイスに座ってるタイオンを死ぬほど描いてる気がする 資料集買ってほんとによかったと思う

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訂正

・投げとジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する x

・2Pキャラの投げと1Pキャラのジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する o

1Pは2Pより投げの成立が1フレーム遅かったりしないので、失敗することはない
2Pは常に不利なのだ

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2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)

아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)

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던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴

KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음

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용호의 권(초기)의 잡기에 대해

통상(기본)잡기: C버튼을 누른다 (레버 입력 없이도 나감)
아랑전설과 다르게 강공격과 버튼을 공유

KOF '94~'95와 비슷한 부분이 있어서 1P와 2P일 때 흐름이 다름(1프레임 차이)

하지만 KOF'94~'95는 이정도로 틀어져있지는 않음...

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ライラさんです
よろしくお願いします
予選最終盤応援再掲祭り、2p漫画二つです

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不定期連載
龍虎の拳(初代)の投げ技について

通常投げ: Cボタンを押す (レバー入力なしで出せる)
こちらは餓狼伝説と違って強攻撃とボタンを共有

KOF '94~'95と似ている部分が多くて、1Pと2Pで挙動が変わる(1フレーム差)

しかしKOF'94~'95はここまでズレていない…

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ありがたいことにお声がけいただき、こちらのまほよ10周年アンソロにカラー2Pで参加しております~!
三咲高校のメンツを描きました✌ よろしくお願いします……! https://t.co/PvPGOtJ7Qp

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