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Gm. Always said P2P docking is the future. Few understand this. https://t.co/8dYvYwH11l
アクスタにする予定のやつです。
戦闘服1Pで裏ひっくり返すと2P!
これを両面印刷で作りたい。
思いついた自分が欲しいだけのグッズ💮
本の表紙が完成したらアクスタと併せて後日、部数参考アンケ設置致しますので、ご協力よろしくお願い致します🙏🙇♀️
通販BOOTHの挑戦も予定してます!
フェスだ!トリカラだ!!トリプルColorちゃんパート2!!!(本家・A∀・2P)
A∀を作った時は2P知らなかったんですが・・・この二人キャラ被ってね?やっべ
#undertaleAU
飛翔する貴方へ
北京OP✨祈りを込めて描きました
長瀬友哉さんのお写真から
#羽生結弦 #羽生クラスタ絵画部
●8A2P88B9 有効期限 11/19 セブンイレブン
A4一枚60円 A3一枚100円
ご要望頂いていた天地様。もう一枚は次に続きます↓
I will NEVER forgive them for giving this absolute beauty to one of the worst F2P unit
#DBLegends #DragonBall
訂正
・投げとジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する x
・2Pキャラの投げと1Pキャラのジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する o
1Pは2Pより投げの成立が1フレーム遅かったりしないので、失敗することはない
2Pは常に不利なのだ
#リョウ・サカザキ
2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)
아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)
던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴
KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음
不定期連載
龍虎の拳(初代)の投げ技について
通常投げ: Cボタンを押す (レバー入力なしで出せる)
こちらは餓狼伝説と違って強攻撃とボタンを共有
KOF '94~'95と似ている部分が多くて、1Pと2Pで挙動が変わる(1フレーム差)
しかしKOF'94~'95はここまでズレていない…
#龍虎の拳
ありがたいことにお声がけいただき、こちらのまほよ10周年アンソロにカラー2Pで参加しております~!
三咲高校のメンツを描きました✌ よろしくお願いします……! https://t.co/PvPGOtJ7Qp
#illustration
#一次創作 #OCイラ
#アトリエの系譜
#創作の狼煙
久々アニメ塗りシリーズ。
2Pカラー有りキャラです