画質 高画質

メカ物、ZModelerなんとなく使える用になってきました
わりとどこまでも行けそうな気がしてきた(^^)
寸法気にしなかったらメタセコより断然早いですね~
※Zbは細かい事気にしてはダメですよ、円周率は3くらい!
 

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A scene from Martin Teichmann – an environment modeler, who worked on series https://t.co/UrXC7X8Dry

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And here are the concepts for them! There are quite a few that still need to be modeled on this sheet 🙃

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お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!

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Petit test de en c'est une reproduction d'un modele deja existant mais il me plaisait beaucoup! 😂

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I'm Kor and I'm a 3D character modeler and character designer based in LA

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Hi everyone, I make illustrations and am working towards visdev in environments. Also a 3D character modeler and animator

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Hi I'm Erica, a self-taught Voxel Artist, 3d Modeler, & 3D Sculptor who mixes in STEAM. RT
https://t.co/gImrrDtfvQ

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掃除も終えて冬に向けての新作を作成開始。
ZBrashがバージョンアップしたみたいですが今のところ保留で。理由はR8の新機能を覚える前にR7の新機能であるZModelerを覚えなければならぬ状況だからです。一応使えるのはエッジのInsertだけで、その他は全く知らない。ヤバい。

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Super simple animation test! Finally.
Drawn in Photoshop, rigged and animated with Live2D Cubism Modeler and Animator

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髪の毛作ってないのではげちょろぴんなので、フードかぶせてみたり。ぅぅ…結局フードのベースメッシュをブレンダーで作ってる。
ZModeler全然使いこなせてないのです…(´;ω;`)

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Core触りたての頃に作った歪みまくりのメタナイトの剣を、ZModelerで作り直してみた
枝先とか結構無理やり作った部分もあるけど、なんとなく掴んできたな
クリースも触ってみると実に分かりやすくて便利、使える所は使っていこう

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Practice session - Bash Mesh in max - Modeled details and texturing in Zbrush - V-ray for render. Might do some variations.

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dream world art: aw look how cute it is!
3d modelers: *grabs both ends and yanks*

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" tres belle Mon modele". Inspired by ink on paper

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