画質 高画質

KOF 2001の八神庵は、一部モーションに対して全身修正を行っている (描き直しの可能性も)

修正した例:立ち待機
修正してない例:前進、後進

動くと、修正していない部分が非常に目立つ

鬼焼きなんか、1/3ぐらいしか直していない…

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Oops! looks like we missed yesterdays colors!
so here we have 2 different KOF colors!

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KOF '94 ふっ飛ばし攻撃(C+D)
餓狼2のライン飛ばし攻撃の再現率もまあまあ高い

キム以外(またですか)
キムの3つの蹴り技は完全に違うモーション

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さすがに彩度落としすぎたかなと思って塗り込みクーラちゃん

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睡眠不足なのに眠れない地獄に陥ったのでクーラちゃん描いてました
三時間くらいで描いたにしては可愛く描けたかも

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KOF '96で立ち待機ポーズが変わったリョウ
実は'94~'95の時のを再現する方法がある

遠距離Aの1枚目のモーションが
'94~'95 立ち待機 3枚目と一致する

これ以外にも100枚(パターン)ぐらいは'95のドット絵を修正して使っている

関連動画
https://t.co/xAX6zX3aca

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A couple of pictures of Athena Asamiya (Psycho Soldier, King Of Fighters) from the SNK Art thread on our forum:
https://t.co/nLobq530we

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Today's SNK Take is all about SNK Storylines that should continue.

1.The KOF Maximum Impact Saga
2. Garou MOTW 2
3. The Dragon Spirit Storyline

All three of these plotlines are full of untapped potential by SNK and can easily sell multiple games alone.

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ちなみにキムは

①'94
②'95
③'96~'98
④'99~2001
⑤2002~2003
⑥XI(ポーズそのままリニュアル)

の立ち待機(ニュートラル)がそれぞれ違います



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キム・カッファン。KOF '96では頭が小さくなったり脚が長くなったりはしたけど、'97と'98の新規モーションは「ムキムキのお兄さん」になる傾向がありました。

遠近法とは?!

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麻宮アテナ / Athena Asamiya

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