画質 高画質

Procedural Hard Surface Design With
地味に嬉しい。あと少し。

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gingko | a:8 s:3714 d:0.5527 w:207 ns:1.8108 np:5.8848 nb:10

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Tamaki Kotatsu 3D model created in Blender. Character rendered in Blender Internal, background is procedurally generated in Eevee. Some post-work done in Clip Studio (link to raw renders in comments).

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drawing-machine | loop:19241 a:4.005 b:8.005 p:11.005

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gingko | a:7 s:1215 d:0.5982 w:177 ns:2.2173 np:4.2476 nb:2

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Day107
いいチュートリアル見つけたので、やってみた。
https://t.co/N2xVq4zIuo
アニメーションをVEXで管理してて、僕的にはわかりやすい。原理はよくわからんが。

ビョーンと飛ばしたかったが出来て、ひとまず満足。
https://t.co/r0H5CTITMg

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