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とろろ展搬入終わりました!
毎年サイコーだけど本当今年はさらに多種多様で、密度濃い展示になってます…!
小スペースの方も本枠の方も本当にみなさん力入れてくださってて、本当に見ててドキドキできる展示になったなと思います…感動。
とろろ展、ついに明日からです!
ぜひ見に来てね。
#tororo10
今日は友人と手塚治虫記念館へ行って参りました😊 展示物から漂う神オーラ、密度の濃い年表…手塚治虫の才能に圧倒されます。丁度いのまたむつみ展も開催されており、見応えたっぷり😍
友人にアルド缶バッジ譲ってもらいました。圧倒的感謝!
次のコラボカフェは関西住みもチャンスありなので楽しみ🎵
FateHF2章のBD届いていたので観たよ。
バトルシーンのクオリティが一章以上で凄まじい…
そして色々とエグいですな。飴玉のシーンとかヤバい。
密度の濃い2時間なのであっという間でした。
♄は密度が水より低い→思考もふわっとしてそう→?、♂はフォボスとダイモス登場させたかったけど無理だったので2つの何かを持たせたくてこうなりました… 月は自転と公転が同期してる(地球に同じ面をずっと向けてる)→常に見てる→見てるよ
こんな感じです〜(こじつけ感)
中の人の個人的な感覚ですが、Webで見るよりも印刷された方が密度が美しく印象の強さが段違いだなと感じた作品をご紹介します✨(もちろんwebで見ても素敵です)
華憐 @BlackDahlia0111さん「刹那」
https://t.co/gBEDIf4Mcg
shino @shino_coccoさん「桜瀬」
https://t.co/NT7iWEw8nJ
#桜Ex_2019
このままだとポリゴンの密度がバラバラだし多角形ポリゴンだらけなのでメッシュを再構築します。
SculptModeに入ってDynaTopo>DetaiilingをConstantDetailに変更。
Resolutionの数値を上げてRemesh>DetailFloodFillを押すと均一にリメッシュできます。
色を塗りつぶしてグラデを表現するのではなく、線のグラデで密度を細かくすることで、グラデを表現する!!!新製品はこんな表現も可能となります!!!