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Blenderチュートリアル紹介 その91
トゥーンシェーダーなどで「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」のキノコを作る過程を解説しているTipTut氏の動画。アウトラインは背面法でGreasePencil(Surface設定)で柄を足していくという感じ。
https://t.co/aD2pd34hh2
#一周tutorial紹介
メッシュの凹凸を無視するシェーダー(左側)まぁツールでやれって話でもあるけれど、シェーダーなのでリアルタイムで調整できるしテクスチャーで範囲を指定するので元の陰影を微妙にブレンドしたりをピクセル単位でできるよ。
おはようございます。寝ちゃいましたw
今日もお仕事なので、頑張ります。
ということで本番は今からです。
今回は下っ腹P様のチョコレートシェーダーで奈津子のチョコレート作品を作ってみました。それではどうぞ。ステージはバレンタイン向けステージ(萬楽破天孔様)です。
煮詰まっているのでいったんエクスポートしてMixamoで動かしてみる。Mixamo特有のスムースシェーダーで妙にのっぺりしてしまうがいい感じに兵士っぽくなりつつあると思う。
@tammy_now こんな感じで、シェーダーをかけたのより下にマスク処理をしないと、マスクをしたものにシェーダーがかかってしまうので、順番を一番下にしたりしてみてくださいまっしー!!!
ฅ(o・ω・o)ฅ
まぁぼ式らぎぶちさんで自作Toonシェーダー比較するとこんな感じに
元々がとても綺麗なモデルさんなので比較にならないかもしれないけど
左:シェーダー有 右:シェーダー無
プリ村☆ポリアンナV2
https://t.co/xEJKv5th1T #booth_pm
・改変用テクスチャデータ追加(Clip&PSD)
・VRM追加
更に陰影のないトゥーンテクスチャを追加しております。(添付画像参照)キャラクターの表現をシェーダーで調整したい方はこちらをお試しください。
ねぇ、これ分かる人いない…?
シェーダーでポイントライトを描画する際、Light Attenuationで減退を取った後、色を加算するとレンジの境界線が四角く出るの。色を減算したりSaturateかけても境界線の色が除去できなくて困ってるよ。IFで値を取ると境界面の色は0なんだよね
エディタでスタンダードシェーダーのOpaqueのエミッションとセカンダリテクスチャを切るとこうなるんだけど、ビルド後との差は左側の影が投影されてることかな。
unlit系に差し替えても結果は全然違う感じだったし、明らかにビルド後になにか起きてるっぽい
またちゃんと写真撮りたいけど昨日vroid正式版で作った黒髪ポニテ眼鏡男見て〜〜!正式版すごい 髪の毛も眼鏡もプリセットちょっといじっただけだよ
もふもふは自分でつくった!えらい!(ただの円柱にliltoonのファーシェーダー適用しただけ)