まだ試してるけど、ベイク+調整だけでこのシワの影、結構いい感じじゃない~ベイクなら継ぎ目の心配もないし、もっと研究すべきかも🤔
でも継ぎ目がない所は手描きの方がいいかも

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進捗
結局ベイク機能使わず1から色塗ってる

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あかねちゃんくんベイクした

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シェーディングのところにあるじゃろ、blenderでベイクすれば使えるけど

ここ最近はサブスタンスペインターでベイクして付けちゃうから俺も実はblenderでベイクしたことがない(´・ω・`)

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ベイクしたけど、以前よりはマシだけど全体的に黒ずんでいるな、自分で塗って修正しないといけないのだろうか・・・
レンダーではきれいだけど、Unityに持っていったらダメかな・・・😅

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クソ雑ベイクだからちょっとぼやける気はする?

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ちょっといじったので再度ベイクやったのです

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思いのほか解像度が低かったためベイクにベイクに必要な部分を広く、不要な部分をなるべく狭くすることでベイク部分の解像度を上げてみました。テクスチャの書き込みはできなくなっちゃうけどとりあえず単色で作りましょう。

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やったー!!ついにノーマルマップのベイクができたよ!!
ただこのまま配列複製とミラーをつけると変な感じになるからなんか考えないと。各点における法線のマップなんだから少なくとも配列複製はいけると思ったんだけどなぁ。

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本体フレームとストック以外はベイクまで終わり(アイアンサイトとドットサイトは流用)
マガジン後部は何もなければシースルになるでしょう
ペースも(自分にしては)予想より早い気がするしGBMの体験版かハルウソを消化しよう

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ベイクで付けた影色+ライトによる影で髪の影が三段階になった。アニメっぽさ目指してるつもり

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ホワイトデーですからー✨
焼いた!ベイク!!そして配るー

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試しに自動UV展開でベイクしてみたら、本当に曲率マップで境目が認識されてる!これはすごいぞ!!

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BlenderのAOベイクって偉大だわ

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最近使ったベイクのやり方結構いいと思って、シェアしたいです
※完全に素人です
元々作ったズボン→シワの凹凸を付ける(結構適当)→面を滑らかにする→ベイク→加工する→完成

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今騎士メカが抱えている問題点
・フルトラ時のボーンが変になる配列
・腕の長さのバランス
・ベイクすると太腿・膝装甲に発生する影

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久々に進捗を上げよう
Vケットに着ていく娘を作ってた
フルレンダーベイクは楽でいい
肌色は16進数F2CAAAのピーチ色をベイクしたら綺麗に行った
髪色どうすっかなー

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