AOとかノーマルマップとか本番ベイクするときは、こんな風にパーツの重なり干渉がないように分散しておくといいですよ

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助手ちゃんようやく全パーツ揃ってUVまで終わった。このあとAO干渉しないように各パーツを分散させた状態作ってそれでベイク

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テクスチャー描くの超楽しい~!(//∇//)
ベイクで書き出した陰影を元に手書きで書き直したけどいい感じになってきた~♪髪もやりたいけど仕事があるのでまた今度。

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ベイク君()とハイロヒースちゃん()に遭遇。

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草の作り方
①MODOさんで実際のポリゴンモデルでランダムに曲げてたり回転させたりして並べます
②それを板ポリゴンにベイク(ノーマルマップも併せて)
③板ポリゴンを並べてある程度どこから見ても草が見えるようにする
④…をUE4へエクスポート

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アイコン1年ぶりに変更しました。
最近の子の中では結構お気に入りのベイク氏です。

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のっさまキャラをデフォルメとはいえ全員描いてたけどベイクくんめっっっっっっちゃでかくて(無意識)全員表示した時に笑っちまった

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TexTools for blender, 標準のと違ってAOベイクを完遂してくれるので便利

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たくさんマダム・ベイクをつついて下さってどうもありがとうございます( *´▽`* )バズり過ぎて中の人もマムもこんな感じですけど嬉しいです。今後マダムベイク関連はハッシュ付けて呟きますので探しやすいかと思います。よろしくお願いします。

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マダム・ベイクのおいしい魔法

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ベイク便利やで

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『夢王国と眠れる100人の王子様』、森永製菓の「ダース」と「ベイク」コラボレーションキャンペーン開催決定! ~コラボパッケージ商品やコラボメニューの販売も~ - https://t.co/ogKcsebFB7

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【プレスリリース】
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3D人物モデリング(6頭身)に挑戦(`・ω・´)ノ
Blenderでベイクしてサブスタンスペインタでぬりぬり中
今日はここまで~おやすみ~( ˘ω˘)すやすや

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ホットケーキ ハニー子(ほっとけーき はにかずこ)

【ふわふわ忍者】
ホットケーキをいつも食べている。忍術「ふわふわベイク」のお陰でいつもふかふかホットケーキ。

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スペキュラとシャドウの計算時間が掛かるので、ベイクと描きこみでテクスチャ作って、Shadelessでやってるけど…、どうなんだろうか。やっぱりちょっと見た目がチープになる。

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久々のSubstancePainter
Blenderのマテリアルで色分けしてベイクしてIDマップ作ったらSPに持っていってベースの色をIDマップでマスクしながら置いていく作業

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やっとUV展開が終わって白線を描いてようやくパーツが揃った感のある択捉。やっぱりてきとうにベイクしただけでは安っぽいけど面倒なので体のテクスチャはこれで終わり。

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AOベイクの設定がよくわからんなぁ

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