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今日、試していたのは
・モデルの腕は水平
・ボーンの腕も水平
なんだけれど、結果、「わからない」。 w
Unityで、左側の画面でのエラーを気にしてたんだけれど、右の画面でグリーンなら、OKなのかもしれない。
この状態で、Clusterに持ち込んだら、ふつーに動いた。
#Blender勉強中
手首から先を手首ボーンを軸に9%拡大してみたやつ。7%でも悪くなかった気もするけどこのくらいあってもいいな…?(本体は兼さんのを借用中)
#進捗ノート https://t.co/XIRAdjdCgr
@Metaverse_abe 柔らかい髪にするなら
・かたさのパラメータを下げる
・肩に接触する長さなら衝突半径を少し調整すると貫通が緩和できると思います
・俯いた時や上を向く時にぷらーんとしたいなら重力をすこぉしだけ入れる
・大きめに揺らしたい場合はボーンを少し増やす
といいと思います
動画と画像は参考までに〜 https://t.co/b9BGXkkLn6
VRoidの着物の袖改造!
やっと狙った形、狙った揺れになりましたw
長かったぁ~
VRoidのテクスチャ、ほぼそのまま使える状態で改造~
文庫のたれにもボーンを入れてみました♡
#VRoid
おはボーンです( ´ ▽ ` )ノ✨☀️
すい~っ( 〜'ω' )〜と水曜日🐟🌊
折り返しがんばるぞー( *˙ω˙*)و グッ!
#おはボーン
最近は頻度下がってますが、ちまちまとは進めてます。胴体のリトポ、とりあえず完了(フラット表示)。
肩回りが、たぶんウェイト・ボーン構成に苦戦しそうなので見直したいところ。
機人のメカパーツのバリエーションの中でもミディーのボーンはすごいな〜と思いました せっかくクリアパーツだからゲーミング仕様かもしれん
#祝ワーフリ3周年
おはボーンです⸜(*´꒳`*)⸝✨
昨日はお仕事や釣りの疲れがピークになり後半死んでました( ˘ω˘ ) スヤァ…
日曜日はゆっくりします💕
#おはボーン
モデリング・テクスチャ完了✨
やっと終わったぁ😭
コイツらなんか可愛くね?!😍(自画自賛w)
あとは、ボーン・ウェイト→ポーズ
レンダリングが不安だが、背景透過だから、ほねまるんからもらったライト設定でいけるだろw
14日まで延長されてマジで良かったε-(´∀`*)
https://t.co/GUMhKEjEIv