画質 高画質


マント長髪キャラのボーン作成完了
マントと髪の毛のウェイトペインが今から心配で…(泣
ボーン数を減らしたいけど、マントは下の方はヒラヒラ、上の方は体の前面に持ってきたい所があり、結局ふやしました…。背中周りのボーンが過密に…(涙
この後地獄のウェイトペイントへ…

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今日、試していたのは 
・モデルの腕は水平 
・ボーンの腕も水平 
なんだけれど、結果、「わからない」。 w 
Unityで、左側の画面でのエラーを気にしてたんだけれど、右の画面でグリーンなら、OKなのかもしれない。 
この状態で、Clusterに持ち込んだら、ふつーに動いた。 

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おはボーンですϵ( 'Θ' )϶✨☀️
寒い!!
今年もあと少し!
やり残したことが無いようにキンキラ金な金曜日頑張ります‼️

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手首から先を手首ボーンを軸に9%拡大してみたやつ。7%でも悪くなかった気もするけどこのくらいあってもいいな…?(本体は兼さんのを借用中)
https://t.co/XIRAdjdCgr

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柔らかい髪にするなら
・かたさのパラメータを下げる
・肩に接触する長さなら衝突半径を少し調整すると貫通が緩和できると思います
・俯いた時や上を向く時にぷらーんとしたいなら重力をすこぉしだけ入れる
・大きめに揺らしたい場合はボーンを少し増やす
といいと思います

動画と画像は参考までに〜 https://t.co/b9BGXkkLn6

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時間と余力がある時に、下半身と髪の毛もちゃんと作って、ボーンも全部入れて動かしたいな…

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後は髪のボーン修正したらいけるんとちゃいますか?
(頼まれてないけど)

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VRoidの着物の袖改造!
やっと狙った形、狙った揺れになりましたw
長かったぁ~
VRoidのテクスチャ、ほぼそのまま使える状態で改造~
文庫のたれにもボーンを入れてみました♡

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おはボーンです( ´ ▽ ` )ノ✨☀️
すい~っ( 〜'ω' )〜と水曜日🐟🌊
折り返しがんばるぞー( *˙ω˙*)و グッ!

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デフォルトのボーンのままだと見えづらいので,Custom Objectを適用
←適用前
→適用後

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最近は頻度下がってますが、ちまちまとは進めてます。胴体のリトポ、とりあえず完了(フラット表示)。
肩回りが、たぶんウェイト・ボーン構成に苦戦しそうなので見直したいところ。

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おはボーンです✨☀️
新しい1週間が始まんでー(ง ˙ω˙)ว
今年もあと2週間ちょいやから頑張るぜ。

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機人のメカパーツのバリエーションの中でもミディーのボーンはすごいな〜と思いました せっかくクリアパーツだからゲーミング仕様かもしれん

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舌と同じ構成のボーンで上まつ毛を作って
制御ボーンで形状を調整できるようになった
今回は結構な収穫があったけど
肝心の乳揺れがさっぱりだった

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おはボーンです⸜(*´꒳`*)⸝✨
昨日はお仕事や釣りの疲れがピークになり後半死んでました( ˘ω˘ ) スヤァ…
日曜日はゆっくりします💕

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モデリング・テクスチャ完了✨
やっと終わったぁ😭

コイツらなんか可愛くね?!😍(自画自賛w)

あとは、ボーン・ウェイト→ポーズ
レンダリングが不安だが、背景透過だから、ほねまるんからもらったライト設定でいけるだろw
14日まで延長されてマジで良かったε-(´∀`*)

https://t.co/GUMhKEjEIv

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ツインテールポリゴンダイエット
まずは機械的に、形状にほぼ影響してないラインと、重なってて見えないところを削除。
ほぼ見た目かわらず、約半分に。

でもまだ14k△もあるので、もっと落とさないとですが、ここからは見た目が変わるし、ボーン影響を考慮しつつの悩みながらです。

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指のウェイトは綺麗に塗るのが面倒なのでいつもボーンから自動割り当てだけど、それでもわりとなんとかなってる気がする

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