【公式Info】

✍️ 衣装/携帯品関連

・一等航海士→新衣装予定あり
・マジシャン→新SSR携帯品はS17に実装
・氷の心→4月に最適化完成
・星辰→最適化予定あり
・ドンの展示モーション→来週
・幸運児→しばらく新衣装予定がない
・ハムレット(髪と棺)、溶岩のケーキ(首)最適化あり

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とりあえずあとリグやってテクスチャ最適化するだけだぜべいべって話です(三枚目はおまけ

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自作でビキニ(っぽい)鎧というとこの辺だけど、全部理由が違う。
・敵が人間でも野獣でもないから、使用者なりに最適化した結果。
・見世物だから。
・魔法的な武具だから。

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「オメガゲイザー コックピット」
様々な次元世界渡るオメガゲイザーのコックピットは成長変化する
このデザインはヒューマノイドタイプ(地球人)に最適化されたものでαソニック他全ビークルマシン共通。
 

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ブログ更新しました。
避難袋の最適化が私の生きがい…。

💡今日15日は災害伝言ダイヤル171の練習ができる日ですよ。

こんにちは、我が家の防災大臣です - どこかの近代美術館 https://t.co/5YUdLZeTJH

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チェック柄を使って開脚状態でUVマップを最適化する

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その16-2
スレに入れ直しのため再掲
個別の技術も大事だけど全体最適化というか総合得点をあげるバランス取りのノウハウが必要だよねー、としみじみするエミ助であった。

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今更ながらmagicavoxel作成+blenderで
最適化して256作ってみた。
テクスチャは256x1px
voxelなのでできて当たり前ですが🤣
光の当たり方以外は、アバターといつもと変わらないw
こんな作り方でもいいのかな!?😆

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謎を解き明かした後の行動が最適化されすぎたTRPGプレイヤー~GMがエモいシナリオにしようと犯人に同情できる要素をいれすぎたために昆虫並みの倫理観なったPCたち編~

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謎を解き明かした後の行動が最適化されすぎたTRPGプレイヤー~復讐のために殺人マシーンになったと語る犯人だったがPCはデータ的にそれ以上の殺人マシーンだったので急に気まずくなる編~

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作り直しついでに最適化&機能UP(判らない)

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全体のプロポーションはもちろん、各部のメッシュの最適化とかをやってました

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一輪セキュリティドローン完成。寝て起きて見直した後360でレンダリングする。keyshotでマテリアル再割り当てする気力がない。360レンダラーに最適化するため大半のマテリアルを艶あり金属に設定してある。たぶんデカールを新造して足す。

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韓国デスチャ PD NOTE
最適化
最適化のため1年半の間に分析
イメージ/テキスト/サウンド三つに分けて最適化を進行
その中でテキストが一番容易いのでパッチするために約3~6か月がかかる
イメージ最適化は難しいなので1年~1年半がかかるかも.
サウンドはローディングと直結した部分なので難しい.

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バーチャルVtuber「ユニリア」! 描いたよー(゚∀゚)!
https://t.co/k4cxsAWYJz

(;´Д`)これからLive2Dに最適化する作業が始まる…

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- 再誕 -

現実に戻る。
少女はユメノさんのシャボン玉の中に閉じ込められた。彼女は逃げられず、夢の中に閉じ込められたままだった。彼女の身体はシャボン玉での体験を最適化するために改造されてしました。

しかし、彼女は自分の欲望を完全に受け入れた瞬間、何かが変わる。

絵師:

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コラボ商品としてすんごい最適化されたやつを見かけて思わず買っちゃったので模写の題材にしようと頑張ってたんだけど、めためた難しかったなあ。
強くデフォルメされたイラストを似せるのには技術が必要なのかも?

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何度か戦ってるけど最適化全然できん
これは最速から10秒増えたパターン

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IdentityV(日本版):1月14日~

COAⅣ開始
血の女王演繹の星衣装販売開始
COAⅢUR「悪の花」販売開始
COAⅢ真髄再登場
限定表記最適化
芸者一部携帯品エフェクト追加

来週予告:1月21日~
COAⅣ真髄解放

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