画質 高画質

ご無沙汰してます、鰯粉そぞろです

お気楽ラフ以上の作品はあんま描けてねえッス……
すこしずつ勉強中のBlenderで、VRChat用の建築をやったりしています

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試しにCyclesでレンダリングしてみた。全体暗めでディテールを満遍なく照らすには結局ポイントライトを沢山置くしかなさそうなのだが、この結果は話にならんな。カメラ設定とかをかなりいじらないとだめなんだろう。BlenderはUEよりわかりにくいんだよな。先は長い…

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tef notes: i now exclusivelly use 2 basic brushes and a blender heheh you can achieve good detail, i could be more detailed but tbh i like my style to look a bit rough
on side note!!! lifes been very rough hehe i wish i could post more friends hehe.. ill fix everything soon :3

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健全ロボダイミダラーよりダイミダラー2型孝一を3Dモデリングしてみるわけで
左手に指ビーム用のギミックを付けてみた(*´ω`*)

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今日は以前途中で放置してしまった、たまご型コックピットモジュールみたいなのを1から作った。Blenderでは作るのが難しそうな基本形状だけFusionで作った。このまま全部Fusionでもいいけど、制作メソッド検証のため以降はBlenderでやってみる

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健全ロボダイミダラーよりダイミダラー2型孝一を3Dモデリングしてみるわけで
VRM1.0を試してみたけどよくわらずうまくいかなかったのでけっきょくまだ0.xでVRMにした
dアニメで見でるのでみんなもミダラしよう!

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必ずパースの付いた絵にしないといけなかったんだけど
パースとは…?状態だったので
困らないためにblenderで大まかな配置を考えたときの第一段階ラフ…🥲
無事に完成したけど未だにパースはわからない

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健全ロボダイミダラーよりダイミダラー2型孝一を3Dモデリングしてみるわけで
筒と箱だけのイメージだったけどアニメ見たり調べてたら思ったよりも複雑な形しててちょっと苦戦した
マントみたいな髪の毛はVRoidでなんとかならないかととりあえず仮付け

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配布する予定は無いけどblockout構造のクリスタ3Dデッサン人形を作ってみた。これで筋肉の作画ミスすること無く作画が出来るぜ。

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①Blenderで雑モデリングをする
②↑を深度でレンダリングする
③↑をベースにdepthで生成
解像度がなぁ

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blenderで作ったアクセサリー達

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WIP
コクピットの3分割ハッチ、カメラ、肩のUV開きデカールを貼り付けたらそれらしくなって来た
コクピット内部はUVに時間かかるので外観=外側だけ分離して先に進める
カメラは内部もそれらしく捏造していてチラッと見える
(^^;

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もうすぐお昼だ!

本日はきんよーーびなので配信もする予定!
blenderを触ります!!!

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本申請!!!!!!対よろです🥹🥹🥹🙏🙏🙏🙏❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥

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二次元に逃げてましたわ
三次元に来た
明日くらいに本申請したい…🌷

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4月もありがとうございました❣️
Blenderもたくさん触った月でした🔥

5月は描いてたものが色々出せると良いな~!よろしくお願いします✨

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葬送のフリーレンの3Dモデル作りました

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