画質 高画質

実は最近ぽきの3Dもでるつくってる~
とりあえずVroidだけでここまで出来る、進化がすげー!
ここからはblenderとUnityの力を借りる!!
進捗はサブの方であげます🐠

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少しBlender教えてた。
5分くらいでチョコのカップ的なもの。
どうやってるくるのー?って聞かれると
自分だったらこうするっていうのがでてくるから
簡単なものならもうBlender怖くないかも…。

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2024.01.18-今日は観葉植物2。こういう置物系はもっと欲しい。

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2020 vs 2024

Started in SFM, then switched to Blender in 2021. From there I've been trying to improve the perceived quality of the models and the scene.

The only drawback: it takes me longer to finish them, and I discard many others because I feel they aren't "artistic enough".

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2024.01.16-今日は果物。ブドウはローポリにし辛い上にどうまとめればいいのか分からなくなってかなり妥協。果物の切り方は絶対これじゃないと思うけど、今のところこれが一番塗り易く切れてるからもっといい展開の仕方があれば要シフト。

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2024.01.15-今日はポトフ。スープ面がめちゃくちゃな頂点配置になるので、今回は具材と具材の間に頂点を作ってそこに収束させてみる。スムーズかけて変な感じになってないし今後もそんな方向性で良いかも(メモ)。あと今後の為にスープの油ブラシ作ろうかなぁとか思ったり。

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おはようございます~! Blenderとunityで3Dの調整をしながら作業をやっていたらいつの間にか日が昇っていました…☀️

とりあえずここまでは完成しました、次の課題は尻尾のモデリングとデータの軽量化作業ですね。

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Melvin recipe:
cut the upper part and take off the seeds of a honeydew melon
put the flesh, powdered sugar, ice and chilled white wine in a blender
blend it
put it back in the melon
enjoy
😎☀️

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WIP

肩外側の装甲を肩と一緒に動かすと本体に干渉する
上腕に干渉しないように装甲側を動かせる様に上部に接続部を追加して本体と接続
片膝立ては苦手…
(-_-)zzz

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2024.01.13-今日は樽ジョッキビール。持ち手の部分を6角形で成形して側面から1枚でUV展開してるけど、これだとどうしてもすぼまってる所の木目を描けない。だから8角形にして側面からも展開した方が綺麗には作れるけど、絵でレタッチする際にはハイライトで飛ばす部分だし…うーん

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skebのムービー用に作ったサメちゃん
テクスチャはSAIで塗り
クリスタも持ってるけどメインで使用してるのは今もSAIだったりする

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🩹イラスト×blender背景🥣

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実は先月よりBlenderの勉強を始めていました!
で、オリロボ<エルンダーグ>の作画参考用3Dモデルが形になった~!!!

(2枚目:早速、この自作モデルを基にイラストを描いてみたよ)

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2024.01.12-今日はホールチーズ。草なんかの自然物や家具等と同じで、食べ物系もバリエーション豊かにしたいなぁと思う。

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WIP

オーバーフェンダーは張り出し幅を増して内径を拡大、足首側の装甲を薄く変更
正面から見て片足で中心まで足を進めても干渉ナシw
スタスタと軽快に走りそう?
(-_-)zzz

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2024.01.11-今日は厚切りベーコンと目玉焼き。リアルに寄せ過ぎても絵の素材として使うと浮いてしまうし、かといって端折りすぎると美味しそうにならないし…匙加減が難しい。

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新モデルなかなか進まない・・・・・・🍀

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず頭部作りました
これから髪を生やします
三面図ちょっと描き直しました

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Blenderおもろくてムホホ~❣って言ってる

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