"Sorry! The reason I got a single-seater was precisely cos I don't want to give rides."

Controlnet test on an old piece from IG.

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が追加されたっぽいです。相変わらず勤勉ですね。
自分の好きなキャラを学習させられるのではなく、特定のキャラがすでに登録されている、ってことみたい。 との併用はできるので任意のポーズを取らせることは可能。推しキャラ登録されている人が羨ましいですなぁ。

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結構、自分にグッと来たシリーズ
姿勢制御そのものは、ControlNetのopenposeで比較的早く固まったのですが、文化祭らしさって、どういう背景だろう?ということで、教室に風船を散りばめてみました。
登場人物はopenposeで制御し、背景はcannyで制御と、ControlNetの組み合わせ(Multi Controlnet)

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お姉ちゃんたちの手ほどき(ControlNet) | https://t.co/932hJ0jk6m https://t.co/S6EPKcyU1q

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こういう塗りで描きたいのに、顔面からもう大変なことに。
guidance25、steps40、DPM++。

自分用メモ。
同じ設定でimg2imgするとコントラストが上がる。seedを変えると…ああ、ここでv1系ならControlNetのcanny edgeの出番なのか。

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i've been going for a very specific type of 1980s airbrushed look and i think i'm starting to get it

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ControlNetのopenposeによる習作。今まで出なかったアート寄りのポーズで、顔もしっかり描かせる姿勢が選べるのは強いとしか言いようがない。
ポーズ指定系の呪文が省けるから、同じstepでも服装・背景をしっかり生成する余裕がAIに生じてる、気がする。

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Just for fun. Anything v4.5 + Multi ControlNet

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新しいアイコンを作るために、最近導入したopenposeを使ってベースを作ったらすごすぎた😇

無編集です、読み込ませたボーン置いときます
i2iは使えなかったけどp2i...いいものだ

※一応自分で使うかもしれないのでサイン入ってます

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hires.fixだと背景もきれいだし②が一番いいかな?
ただcontrolnetとhires.fix同時だとまあまあ時間かかる
このポーズだと640×360出力の時点でつぶれてしまったのでもっとアップのポーズ使ったほうがよさそう

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ControlNetのおかげで構図なんかを引き継げそうだったので、生成時とi2i時に違うModelを使うテストをやっていたのだけど、バランスがむずい

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雨の中を飛行したり歩いたりするメカ娘。

1,2枚目は以前作ったポーズデータを使っている(ControlNet(Depth))

(AOM3A1)

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controlnet効きました。モデルによって全然違うなぁ、楽しい。ちょうどいい重みなどを探す旅へ出ます😇 https://t.co/jzLN5PFhiO

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