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顔のトポロジーを貼るのが流行ってるらしいのでペタリ。かなり多く口を開けるからシェイプキーの設定が大変。
#blender初心者 #3dmodeling #3D
2は御門まのさん(@ManoMikado)のデザインでした。トラッドな雰囲気がありつつ、ウエストのシェイプとやわらかい素材感から醸し出される少女っぽさが好きです。コクーンパンツの計算されたラインを再現したくて頑張りました。どこまでも街をゆけそうなぺたんこ靴に、足首のささやかな露出がいい……
いままで「エッジを非表示」を多用していたけれど、「エッジを削除」も結構便利かもしれん。それにしても、一旦は閉じた図形として作成しないと塗りつぶしばかりでなくシェイプすら表示されないのは理不尽感。
祭6さいアバターをアップデートしました。体と服を分け、体(body)に衣装着せ替え用シェイプを追加しました。
特に必要無い方は再DLの必要は無いと思います。祭が気に入ってて着せ替えに挑戦したい方はDLしてみてくださいね。
https://t.co/Vkr7ue4w81
以下アップデートしました!
・ロングバージョン追加
・ルーナリットちゃん対応
・カラー、シェイプキーの追加
バージョンはv1.1となります。よろしくお願いします。
SALE中! ゴシックツインテール | きりはら製作所 https://t.co/bwsRCurbSN #booth_pm
2022/9月上旬
雑魚寝じゃこさま(@Jako_zakone)のモデリングをさせていただきました
イラストは陽如なみ様(@hinajikinami) です
ブレンドシェイプを使って
トラッキングで多彩な表情が出せるように作りました☝️
blender生活213日目
表情シェイプキー追加&揺れ物設定追加。
@shugayunしゅがゆんさんのファンモデルをVRMで作ろうと思い立って作り始めて、そろそろ大詰めなんだけど、VRMモデルで作ることが目的だったため、アウトプットをどうしようか悩み中・・・
#blender #Blender3d #アートしゅがぴー
blender生活211日目。
モデリングとテクスチャはほぼ完了。
多分忘れ物もないはず。
次はスキニング、シェイプキーの作成。
ここまでで、8日もかかっているけど上級者はもっと効率よく作るんだろうな~とか考えてます。
#blender #Blender3d #アートしゅがぴー
後付けで自動ウェイトつけてゴリ押し
堅めのスカートなのでちょいと揺れればそれで大丈夫
見えないけど一応スカートの中身もシンプルにかっこいい時の演技してるこまきちゃんのイメージのズボン(死語)を作った
本当にあともうちょっとでシェイプキーに入れそうなんだけどそのあとちょっとが辛すぎる
モディファイアのサブディビジョンサーフェスを適用するとこんなに細かくなる。
ここから鬼のシェイプキー作業。
#blender #blender初心者
@ZZZ_TC いや、そうでもないんですよね(笑)
種族やどれくらい獣なのか(ケモミミとかが好きなわけではない)が解りやすいと思ってこの画像を選んだだけで
添付みたいなドワーフ女性とか始め
蜘蛛女みたいな虫系の人外とか
もっと太ったシェイプの女性なんかも
普通にストライク広いので好きです✨
Blenderで特殊目用のメッシュを作って
元の目を頭に格納するのと
頭に格納されてる特殊目を出してくるシェイプキーをそれぞれ作って
unityに持っていって
ブレンドシェイプだけで特殊目が出せるVRMアバター作るのに成功したかも(≧∇≦)b
これでclusterでもしいたけ目とか出せるな!
#vroid
尾崎C衣装アップデートの為に全衣装と噛み合う様に調整中。
元々各衣装はタイプ毎にウェイト設定が異なるので、流石に何もかも全てが綺麗に組み合わさるとは行きません。
……が、シェイプキー等で絞るなどして可能な限り調整を行っています。
@daloompadro 私はブレンドシェイプを適用したモデルに法線転写して影の出方をコントロールしてるので、ブレンドシェイプの影が出ると困ることが多いんです
ほかの販売モデルやVroid(こちらはノーマルマップ制御なので分かりにくいですが)にも
例えば口周りとか…←のやつは光の当たり方によって汚くなるんですよ