シェーディングなしの見た目。

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の練習がてら以前作ったツェンドルグのデータで色づけとシェーディングしてみた。とてもいい感じ!

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いろいろ仮だけどひとまずリギングまで完成!格ゲーっぽいイメージで作ったオリジナルキャラ、鬼怒川あぐらと申します。ピクセルシェーディングはmentalray、今後アニメーション練習に使われる模様

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【目の下絶壁人間の涙袋プロセス】
シェーディングを目尻から黒目の下に
ハイライトを目頭から黒目の下に
乗せる。(イラスト参照)
目尻に影をつけて奥行きを出して
立体感を増し、シャドウじゃなく
ハイライトで自然な立体感を出す。

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個人作品で作っているニーアオートマタの2Bの進捗です☆

まだテクスチャも入ってないシェーディング表示のベースの段階です。
顔とヘアも仮です
完成までまだ遠いですが、ちょいちょい進捗の紹介をしていきたいと思います~
“φ(・ω・。")



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なまず太夫がだいぶ出来てきたので試しに表示をコンスタントシェーディングにしてみたら、なんか見た目がアニメっぽくなって可愛くなった。実際に色を塗った時もこういう感じの色にしようかな。#C4D

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進捗!髪と肌塗りました。シェーディングしてないから影ないけど付ける予定ではある!

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旧式ビューポートの頂点シェーディングなんか好きなんだよね

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いつもこの範囲シェーディングとハイライトしてるんだけど正面はマシになるけどちょっとでも横から見るとどう見ても絶壁でしょげる

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何か変えたいってことで「アニメ風」ではない何か作ろうとしてシェーディングで色々試してるが、どうじゃろう

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今日は横顔美人(を目指す)メイク👀
シェーディングは横から見たとき浮かないよう薄付き意識。アイブロウはExcelのペンシルとヘビーローテーションのパウダーを使ってます✎✨

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髪型ざっくり。
あとは口周りのシェーディング整えて、後ろの髪形もっとバキバキさせて、髪飾りちゃんと作って、髪の毛のシェーダはさすがにもうちょっとこう、アレして・・・進捗だめです

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ポイントメイクがあっさりなときほどベースメイクを作り込んでます。丸顔なのでハイライト薄めに、額が狭いのでシェーディングは顎と鼻のみ。くっきりしたリップはマイブーム💄

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IM @ S Totoki Airiは平らになった。今回私は、新しいブレンドとシェーディングを追加するためにシーケンスに対して決めました。(o´ω`o)

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親潮WIP 2
シェーディングがちょっと悪いだと思う。www

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アイーダ様
着色前のシェーディング書き込み
塗りに迷走してるのでとりあえず陰影だけ仕上げようとしてるんだが
やりすぎてる感はある
んーどう仕上げようかなぁ

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に読込んで物理シムを仕込み中。
先行の が凄く大きく見える。二枚目の画像は照明効果オフにした時のオーサリング画面なんだけど、毎度この状態が一番美麗なシェーディングなのがUnityの謎。
パンターを動かしたスクリプトを汎用に改造しなければ。

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見習い召喚士リノ。4日目はシェーディング入れてRIG入れてポーズ。

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今更シェーディングスムースの存在に気付く 

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ちょっと時間できたからBlender続きやってみた。
まだだいぶ荒いけど、とりあえず動かす元にはなりそうかしら。
ちゃんとシェーディングしたらかわいくなるかなあ。

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