ブルベ夏ですが沢山アイライナーを試して、目尻や切開ラインだけじゃなくて全部引いていい感じになるライナーはこの2つだけでした🎎シークレットシェーディングライナーはナチュラルにでか目になるしオススメです👆💕

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よう考えたらこの後シェーディングかけるんだから影みたいなのつけなくてもよかったね・・・

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こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2

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キャンメイクのシークレットカラーアイズ、だんご鼻のごまかしや眉間・鼻下のシェーディングにちょうど良い、絶対「やりすぎ!」にならない絶妙な色で、持ち運びも便利だから本当に重宝してるので書いた イラストだとわかりにくいけどやるとやらないじゃ結構違うし自然なのでおすすめです。しかも安い

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一応前SPで作ってたテクスチャを今回入れた。今まで肌色フラットにシェーディングだけだったけど、細部の陰が入っていい感じになったと思う

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施術2時間弱ですラインはマグネットマシンで鋭く研いで作った3ライナーです足の甲での3ライナー施術を考慮して墨でなくタトゥーインクを使用してます 濃度を調整して滲みにくくするためですシェーディングは足の甲でも しっかり残したいのでダイレクトロータリーマシンです白インクはラディアントです

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✨本日の記事更新✨

シェーディングで有名な

too cool for schoolから

ふんわりトレンド顔になれる🥰

チークが新発売🌹💕



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シェーディングをマルチにしてテクスチャソリッドにするとFBX時に吐き出されるUVの割り当て状態で表示されますねぇ。

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今回は全オブジェクトのサイズ整えてボーン入れ始めまで。
オブジェクトを個別にサイズ変えるの大変だったけど一度に複数のを同じくらいサイズ変える方法なかったのだろうか。
あとテクスチャのシェーディングだと頭が真っ白になるのなんで?😅

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だれやこいつwwwww(デビモリト頭部)
スカルプトモード難しすぎぃ!
それにしても シェーディングをスムーズにするだけでメッシュの境目が目立たなくなってお手軽に見栄えが良くなるの 便利だなぁ

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新しいCGを作る時間が無いので
トゥーンシェーディング(アニメ・イラスト調レンダリング)のテストをしてみた。

新しいモデルでテクスチャーがまだ無いものは、
最近はとりあえずトゥーンシェーディングすることも。

カラー表現はまだ模索中。

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むー…シェーディング自体はキレイだと思うんだけど、UV切れてるとこだとダメなのかなぁ…

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ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな

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ちょっと耳が幸せなことがあったので、
耳のモデリングが捗りました。

ベールだとほぼ髪で隠れちゃうんですけどね!!
テクスチャなしシェーディングのみ片耳187ポリゴンです。

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顔の法線を左右と中心の三か所で平均化・調整したので横方向からの光源でもそこそこ綺麗にシェーディングされるようになった。テクスチャ上での描き陰影は無し。髪影はポリゴン

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陰影なしシェーディングの存在に今頃気付いた。

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シェーディングを軽量にするため、基本的に法線マップは使わないようにしています。(エロ)VRではゼロ距離鑑賞することが非常に多いのですが、法線マップで偽の陰影がついたものは近距離で違和感を生ずることがあるためです。このためできるだけジオメトリで細部を作っています。#b3d

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ブルべさん&イエベさんに人気の を使えば、
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Dyntopoのスムースシェーディングにチェック入れればpx12でも多重解像度無しでハイポリっぽく見えるね

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