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2月13日に公開予定の、
Blender2.82の新機能・改善点
・UDIMの対応
・頂点結合モディファイアが新規追加
・ソリッド化モディファイアの改善
・ツール使用中でもボックス選択等が可能に
・ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにするブラシ
https://t.co/NHyFwlE79M
#Blender #b3d
モデル100。リボンハイポリ化と形状修正、HNS鎌ハイポリ化。
MMDサブディビジョン使えないんだよな~とかボヤいてたけど、スムーズ使えばいいだけの話だったな。トポロジー整えてたから割ときれいに出てくれた。
リボンにサイドテールが思いっきり重なってたので、そこも調整。
最近サボってたblender進捗
この間作った手をボディとくっつけたり
足の形を整えていた
ちょっと胴が長くてくびれすぎているかな
みなトポロジーってどうやって勉強しているのだろう
#Blender3d
「Blender 2.8 の使い方 (07) リトポロジー」という記事を書きました。Blender 2.81の標準機能だけを使っています。
https://t.co/LKFtocAbET
【RTA】ワンモデの手 しゅーりょー
まだまだ変な感じだなぁ…昨日よりはましになった感じするけどトポロジーがきれいじゃないよなぁ
明日もやって行こ!!(。・∀・)ノ゙ https://t.co/pmk6Pu6q1y
プリント中の息抜きにベースメッシュからちょいちょいスカルプト
ベースメッシュはフリーのものを使用
トポロジー整っていてポリグループ分けもZModelerでチョイチョイやるだけです
ローポリのモデルも用意されているのでトポロジーの勉強にもいいかもしれません
https://t.co/kMeHFNIJoG
#ZBrush