UTS設定項目を初めて見た時の顔

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UTS2でちょっと遊んでみた。
ゲームっぽい感じに落と込めたかしら( ˘ω˘ )

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utsを適用して終了!
と思ったらHairBaseのミラーリング適用忘れを発見w
イカン!イカン!

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Vマケ用狐っ子の進捗ー!!
(前2枚がUTS2 )

UTS2で調整入れてみたっ綺麗に陰でてる!(*⁰▿⁰*)
可愛い!!

今週末に試着会しますよ〜!
よかったら来てください!

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法線頑張ったおかげで影がいい感じ!こうなってくるとセルルック目指したくなるなー あ、目の影は直さなくてわw  https://t.co/Yfx4xzsDyb

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UTS新バージョン素晴らしい。
前のバージョンよりとても扱いやすい。

髪の毛のハイライト、テクスチャに描きこみじゃなくてシェーダーで制御に変えよう。

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以前から、(公式マニュアルがあることを知らない人が多いなぁ…)とは感じていたけど、新UIに公式マニュアルを開くボタンを付けることで、解決してしまえばよいだけのことでした。#UTS2

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uts voice: GUESS WHO'S BACK

Full art for our promo, which you can watch here (https://t.co/96vzrfaKpN) if you haven't yet :3ccc

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素のMMDとUTS2とのひかく… モーフ作成はほんと楽しい

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これで翔鶴、完成にしますー。UTS2 v.2.0.5を使わせてもらいました。だいぶUnityでの調整も慣れてきて、望む画に近づいてきました。

①ワイヤーフレーム
②MAYAビューポート
③Unity上でのルック
④別ポーズ

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制作中の八宮めぐるちゃんをMtoonで設定してみたけど、これ思ったよりいいわー
UTSほど細かくできないけど、すぐそれっぽくなるのは素敵♪

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お楽しみだったUTSでのシェーダー設定
見た目がリッチになったヽ(*`◉◞౪◟◉)ノ

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UTS 2、自分はアウトラインIs_BlendBaseColorチェック入れて暗いとこでアウトラインだけが光らないようにしてる。
暗いとこでアウトラインを光らせたいとかならチェック外しておk
ついでに自分のアバターだとVRCでUnlit_intensityは1.5がちょうどいい感じ

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VRoidのトーン処理、UTSならShadeMapとかで真似出来るんじゃないかと思ったけどメッシュ形状には逆らえないから駄目かw 
UVのピッチ?を整えたらマシにはなるだろうどうーん

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 v.2.0.5 Release版を公開しました。公式HPのダウンロードコーナーもしくはGithubからご利用いただけます。詳しい日本語マニュアルが付いてます!
公式HP:https://t.co/qdWekb05xU
Github:https://t.co/ILMVkZ2c3Y

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△2444ポリゴン

カラーテクスチャ1枚

UTS2 v2.0.5 Test05 

先日の貼り付けた画像に
色々気になる点があったので直して上げ直しました。

いいね、リツイートしてくれた方々には
申し訳ありません(´・ω・`)

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ユニティちゃんトゥーシェーダー 2.0 / UTS2 v.2.0.5は、Unity 2018.2 16f1およびUnity 2017.4 15f1 LTSの両方で問題なく動きます。安心してお使いください。(*^_^*)

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