画質 高画質

目隠れ、ゴテっとさせたはいいが、ううーん…。
可動しそうなネジっぽいのクセで描いちゃったけどこれあきそうにないな構造的に(凡ミス)

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新堀さんに宛てた年賀状のイラスト。

独立してからはなかなかお会い出来ず残念なのです。

演じられたレッドの中で1番思い入れのあるのがマスクマンのレッドマスクだとお聞きしていつか可動人形も作り贈らせて頂きたいとは思っています。

私は1番はバルイーグルかレッドファルコンかと…

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ギルティのレイヴンをモチーフにしたゾイドを作る2

武器はまだだけど、全体的な形が出来てきた。
カラス体型を踏まえつつ、画像1のポーズっぽいのを取らせたいので、足を可動化させる。
かかとの指が曲がるだけでも鳥類の躍動感が出るね。

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こんにちは。今日のコーデ晒しです。おじさま注意です。
ひつか)宝石魔術師おじさま。(団コーデ「装飾品」)
あとげ可動宝石がポケラでは表示すらされなくて涙目です。サムネイルには出ているのに!
くずは)ここを通るならわたしを倒してからね!

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ミニみゃみぃちゃん!!かわいーーー!!😻💕うさぎぃと違って身体がオビツボディなので可動域がすごいぜ!お洋服を持ち合わせていないのでしばらく裸ブーツで我慢してねごめんね…

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ささやかに、だが確実に広まってほしいと思ってるボーン構造(モデルは三柱さんの海風改二)。
手を丸める動きができるので、平手と丸みを持った手の両方が可能で手の表情に物凄く自由度が出る。右の矢印部分の窪みや手全体の丸みのような親指の可動だけだと困難な曲面も表現可能。

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ナイトの脚を作ってみた。
股関節はやはり衝撃緩衝にぐにゃぐにゃ動くのだろうと予想。
DawnofWar3とかの3Dモデルを見ると、可動範囲はこんな感じだろう。意外に足首の自由度が少ない。
シリンダーのIKは後ほど組む。
クロッチバナーってどう考えても引きずるよね。

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四日市で鉄分高めな名所といえば..「四日市絵巻帖」にも登場します可動鉄道橋「末広橋梁」
https://t.co/togZ7e1PvO

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可動フィギュア設計の箸休めに、
素体を使って、簡易可動フィギュア作ってみました。

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え?…は? ええ!?
メルバ可動フィギュア化おめでとう!!
お金がないー

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AKG-GARDEN【17】 GSB模型部(仮)は卓番お-53で参加します
 と可動素体レイズスケルトンMK1の胴体のみとメガミ用MXブーツを販売予定です。
1/12オフ車&オフメットも展示します。

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之前描朋友拍的🐞🔫超像可動寫真畫ㄉ圖

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格納と展開(仮)、可動部増やす、格納時もっとコンパクトに、展開時もっと派手にしたい

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ほぼ実質初めて動く4足歩行を描いたのですが
…一旦これで打ち止めとします(汗
・四足動物の4カ所の関節の可動域とか
・馬←→犬猫での第三関節の位置の違いとか
いろいろ勉強したし、今後に活かせると思う…
※このカットのタイミングは全然ダメダメだとは思いますが気力が尽きた
明日から別カット

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設定にはありませんが、ザカールの肩はスラスターポッドとして考えた方が面白いので動かすんですが条件が色々あり難儀することに。動くための可動部が重さでへたらないように中空にしています。死鬼隊エンブレムはモールドでは1.0と同じなのですが今回は手彫りでなくこのまま出力です。

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本体のデータ修正ついでにビークルを作成。ホイール部分は3mm穴にして、素体流シリーズとの組み合わせも出来たり

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胡蝶さんーーーーー!!!
ポーズに無理あるけど許して
首の可動域考えてなかった/(^o^)\

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