画質 高画質

お?FAZZ腕の可動が改善されてるな。
ダブルビームライフル凄い構えにくかったから嬉しい。
これで旧MGと同じ可動範囲になるな。

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足のXYの可動範囲を広げようとしたらこういう失敗をしました。
足の付け根と腰と腹の関係を意識していればもう一個パラメータを増やすという結論にもっと早くたどり着けたのかも。

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以前フレンドさんに交換頂いたグラスヴァンパイア可動。
めっちゃ綺麗だぞ。

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ノーズギア廻りをモデリング中・・・機構を解析し理解するのに一苦労。
可動モデルを作るわけではないのですが、折角つくるのでそれらしく。

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■デクフレーム
唐草重工が初期に開発したフレーム。可動部の少なさ・鈍重っぷりを嫌うユーザも多いが、それを補って余りあるタフさに根強い人気がある。

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アトゲでハロウィンコーデ組んでるとき、ツギハギウルフが見知らぬアイテムに変わっててびっくりした…!じっと見てたらじわじわ変わっていってホラー。これアトゲで可動だったのか

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(なんだこのタグw)
たまには気分転換にこういう

ロリドラれらちゃん

卵胎生龍人族です…

鎖骨があると手の可動域が前まで広がり抱きしめる動きができるそうですねどこかで聞きました

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イーゲル進捗
コアの情報量が多いせいか作業が終わりませんな~(;´ ω`)
初代アーマード・コアOPのブースターが上下に動くシーンを再現できるように可動軸を設けております(画像ブースターはCBT-FLEET)
コアさえ終われば出力作業に入れるぞ!

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「畑ヶ山先生ー!これ、この間話してた姪御さんへのぬいぐるみです!手足もボタンで可動式にしたんですよ〜!ほらほら〜(ニコニコ」

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最初は全然できなかったやつ久しぶりにやってみたらここまで持ってこれて指の可動域めっちゃ広がってるんだなって思った

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【衣装紹介】
カンガルーのような跳躍力を発揮すべく可動域を確保する「ネプのブルマ」

『まいにちコンパイルハート』に追加された「ネプテューヌ」の衣装をご紹介!
真打らしく遅れて登場する「ネプテューヌ」!よく見るとはみパンしていませんか?
 https://t.co/PCDCylEfYJ

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可動式のヴァリサありがてぇ…!

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學閃の脚部は腿と膝の長さは粗同一で膝のガードが伸びる事で
立ち上がった時の見栄えが良く足が長く見える、
折り曲げる際は二重構造リングが引き出され延長し脛も合わせ可動する事で 
見栄えのいい立ち膝が可能になる

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実はほぼフィギュア買わない人だったけどジョで可動フィギュアの恐ろしさを知った(加工遊びで夜が明ける)@吉良しの

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【スタッフブログ更新】 本日よりご予約開始!「超弾可動 鎧伝サムライトルーパー 烈火のリョウ デコマスレビュー」
https://t.co/J8FT1Kh85H

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手首しか可動しないスーちゃんを真似してニコニコしながら真似してたたむ(かわいかった)

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PSO2の今回のスクラッチで出てくるこのネクタイ、よく見たらシンフォギアの学生服のネクタイに激似でよっしゃーと思い高額やけど購入!!
…そしてアクセの可動域限界で首まで行かない事を知って絶望したっていうウチの話
そんなのって…ないんよぉ…泣

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よーっし、狙い通りだ。案の定シュリンクラップを施して球体に沿わせた平面から脚を作ればとてもキレイな面で仕上がってくれる。
間接的にもかなり可動域は広いし、なかなかいいんじゃないかな

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【創作】オールバックが似合いすぎる杏ちゃんと顔面の可動域が広すぎるななくん

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旧ブロリーもリメイクして伝説Ver.とSSVer.をフィギュアーツで出して欲しいな( ˇωˇ )

固定より可動派だからな~

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