オブジェクトをめちゃくちゃ簡単に透過で出力できる方法を見つけてしまった
普通にサイズも十分だし地味に助かる

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万華鏡「Cube」red/b  加藤瑞江
キューブ レッド b
赤青緑のオブジェクトが持つポテンシャル
少しパンチの効いたイメージカラーでちょっと
元気になった
万華鏡の効用あり!
https://t.co/bH9KU87WwB

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新しいワールド用オブジェクトを作っています。。。!

새 월드 용 오브젝트를 만들고 있습니다..!

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素敵なキャラクター達を描かせて頂きましたー
「怪しい実験」とのことで、お部屋のオブジェクトや実験器具を沢山描けて楽しかった!
https://t.co/3dZ381KBm9

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実は のロゴは3Dから起こしてます。
嘘です、ドット絵を元にしてこの3Dオブジェクトを作りました。休日だから!

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【三角点】日本の謎文化、それっぽいオブジェクトがあると小銭をお供えしてしまうwwwwwwwww https://t.co/j0wTT0y5P0

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ぴろぴろってやってローポリするとより使えそう。

これで△1000前後
(オブジェクトの統合→距離でマージ→デシメート)

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画伯の最新版Beta機能が解放されたので試したみた。
ディティールやオブジェクトの概念の理解がだいぶ進んでるように思う。

"human hands wrap a crystal ball."

以前生成したやつと Beta版で出力したやつ。手の精度が格段と上がってる。

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石畳を描きました!
もう少し背景のオブジェクトを描きたい…!



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1.最初のポーズを適当に用意します
2.Create Collision Meshボタンを押します
3.IK Target Meshに今できたオブジェクトを設定してIK Setupボタンをおします
4.Pinを設定してあるのでPinグループで固定させるところを塗ります

再生したら、もう動く。

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先週作っていたライン抽出用コンポジットノードとセルシェーダーを、バーサークフューラーでテスト。
オブジェクト数1500個、メッシュ数150万の重いモデルですが、1フレーム4秒程度でレンダリングできました。軽い割にしっかり抽出できたので今後はこのノードでライン作っていこう。

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SB2 locked girl-Devils Palace -Luna- ハード 鍵盤むず過ぎ
SB3 Aliens are BAD! [We Kick Ass!] ハード
SB3 インドア系ならトラックメイカー[ANOTHER] 199024club mix ハード
SB4 スーパーイザナギオブジェクト [◎] ハード

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1.浅草、路地裏
2.福島県、蛙の石像
3.東京ミッドタウン日比谷内オブジェクト
4.藝大内銅像

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3DCGの先輩方に質問です。
画像のようなベルト部分をズボンと同じオブジェクトで作成するのと、別オブジェクトで作成するのとではどちらをお勧めしますか?
キャラにはボーン設定してアニメーションをつける予定です。
同じオブジェクトだと動かすときに腰と一緒に伸びちゃうのかな...

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こういう感じでちょっと凹凸付けたところに背景とおばけ部分抜いて穴埋めした石のテクスチャはっつけておばけ部分だけ凸面の別オブジェクトにすると良さそうだなって。

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そしてこの後オブジェクトになったんですよね・・・(THATクラス)

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全員生還しなかったら、俺はオブジェクト化しますよ……これになってしまう

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デザインマスター講座
Lesson7 模写バナー制作03

【学んだこと】

✅切り抜き画像はスマートオブジェクト化する
✅背景の重ね合わせ
✅ブラシとカスタムシェイプの読み込み方法
✅キラキラにもトンマナがある
✅光彩について
✅元のデザイン崩さないでリサイズ


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200いいねありがとうございます😊
あくたんの差分とオブジェクトのデザインはこんな感じです。オブジェは3Dでモデリングしています。

波をイメージしたボールの中に⚓️が入れてみました。ツインテールカラーの装飾も気に入っています。

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VRChat用オブジェクト、パンジャンランスができたよっ。

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