【SHIRAHAN】parallelinesを踊ってみた 【たっくん】 https://t.co/5gN0Xgx9pl より

シラハンさんのダンスに衝撃を受けた一番最初の踊ってみた。たっくんも含め、心から『重力仕事しろ』と思った


風船みたいな浮遊感をコラージュしてみました

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じゃーん!!(/*´ `)/♡
にくをほおばるさん( )を描かせて頂きました…!
キャラデザが可愛くて可愛くて…
ずっと「かわいいー!」って言いながら描いてました…笑
なんとなく深海と宇宙のイメージがあったので、浮遊感と青を大切に描いてみました(っ´ω`c)

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浮遊感を活かした独特の操作感で、敵の風船を割って落とす対戦メインのゲーム
後のマリオカートにもその発想は活かされてました(かどうかは不明ですが😅)
FC版で追加されたゲームCのバルーントリップは、俗に言う電撃イライラ棒でした⚡



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あーっ!?
90°回転も浮遊感あってめっちゃいいな〜〜!
あれね、スキル撃ったあと宙返りで戻ってくる瞬間

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音質◯
浮遊感あるテクノ。プリンスの時代みたいな重く乾いたシンセパーカッションがかっこいい。ボーカルと演奏のバランスも良く聞きやすい
VIVA LA WOMEN ! by ミルフィーユ・桜葉(新谷良子)

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ドラコ。
浮遊感を出してみました。
ただ切り方がてきとーなだけや。

セブンガーの応援したくなる感は凄いね。
見た目なのか演出なのか?
初代マンを思わせる弾けた演出はタロウの息子である前作でこそ見せてほしかったものだが…

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ほろ酔いラムちゃん完成〜♪梅干しは危険なり〜。バックをプラムっぽくして、少しモーションブラーかけたけど、浮遊感出たかな?

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今シーズンのセンパイは浮遊感がすごい。(高さ的にも)

この一年お世話になったセンパイと台座で合体。
微妙に前後に軸がズレてるので干渉せず飾れる優れもの。

しかも超かわいい。

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承前)まこと、笛とロココの戸外は相性がよろしい気配。春霞のような糢糊とした音色のうつくしさも、低音なしの無伴奏できく浮遊感も、いかにもロココだなあと思います 

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模様ってかロゴもどき
冬クラゲさん
クラゲモチーフ。「海月」だから月も入れてみた。名前横の星の絵文字と、「冬」から雪を連想して星にも雪にも見えるような加工。メインカラーは海と宇宙な深い青。クラゲの浮遊感と冬クラゲさんの大人な感じが表現できてたらいいな

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ドット絵のゲーム画面から自分なりに想像するイメージを起こしてみました!
カイの浮遊感を表現するとこんな感じになるのかなぁと♪

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62小節でしっかりお互いの事を想い言葉にしようとも上手く纏まらないがその気持ちは交差し隣合う2人を演出し、63.5小節で『空に消えた』という歌詞で少し上向くレーン演出の浮遊感と共に、未だに贈り会えない言の葉が消える表現もしっかり表しています

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【TW6】
フリルリボンがひらひらと、可愛いモチーフがいっぱいな感じで描かせていただきました!
水の中の清涼感と浮遊感を意識してみました✨ありがとうございました!

『第六猟兵』(C)桃寸(もす)/トミーウォーカー
https://t.co/z3OoMGmF2e

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目の前の敵を仕止める事に夢中でアルテミスは少しずつ後ろの崖に後ずさる。
そしてついに、足場の悪い地面に足を滑らせ、アルテミスは空に舞う浮遊感を覚えるーーが

『ッ!情けのつもり?助けは無用よ!離してッ』

「あぁ、お前が望むならそうしよう。俺の質問に応えた後にな」

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浮遊感【迅遊】

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