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高コストユニの緑の片寄りっぷり(;^ω^)
来週以降はこのすばコラボも来るからポリゴンは温存~( ^ω^)
取り敢えずパジャマめぐみんちゃん狙いでお祈り(*`・ω・)ゞ
#クラフィ #クラッシュフィーバー
らぁらの頭部のモデル修正した。。。
ポリゴンこねくり回してアニメのモデルに近づけたつもり、、、
それでも角度によって似なかったり何か形が気に入らない部分があったりセルルックって難しいな。。。やりがいあるけど!!
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』を大特集した新聞「夕刊ゴジラ弐号」10/25(水)発行!静野、瀬下両監督やキャストへのインタビュー、ポリゴン・ピクチュアズへの潜入取材など映画をより楽しむ情報盛りだくさん! #アニゴジ https://t.co/0jU1QzlbiY
輪郭や境界線を使ってポリゴン分割してみたら答えに辿り着いた。ひし形が格好よく見えるのは、四角ポリゴンが遠近変形したひし形で立体感が想像できて説得力を持つから。しかもこの考え方は石膏デッサンで学ぶ基礎中の基礎だったという。でもこれでひし形の理由と、断面のイメージの仕方に結論が出た。
フタバタウンの友達 Team Commission
ヌケニン
ポリゴンZ
ゲンガー
ペロリーム
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Live2D1.0のころは自分でこのテクスチャも作って読み込んでいたんですよ(パーツひとつづつポリゴンを割り当てて元の位置に配置しなおす)
地形制作に手間取り中。
なかなか思うように進んでませんが現在こんな感じ。
ポリゴン密度が薄い箇所がまだ作りこんでない箇所です。
今日の夜で地形モデリングまでは終わらせたい。
板ポリゴンにモディファイアで非破壊的に厚みつけて曲面化してクローンするようなことをずっとやってみたかった ありがとうxismo… あとせっかくだから髪の毛も生やした…
れっくすは『ミニリュウ』『ポリゴン2』『クチート』『メガヤンマ』『ヒトモシ』『メェークル』を何も見ずにお絵かきしてみよう!
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ここ最近改造した部分。
①髪の左側の剃り込み作るの忘れてたので追加したり、流れを修正したりとにかく大修正。
②口と歯を動かした時見た目がおかしかったので全部調整。
③指先のポリゴン増やしてカクつきを改善。指の付け根も直すべきなのではと今スクショして思った。