エッジを分離する方法です
SDSでモデリングしていてトポロジーが分割面に沿っている場合はエッジを選択して分離した後に穴を塞ぎ、形状を整えます
塞いだ部分を選択してShift+Dで複製して分離します
もう片方のメッシュと結合して蓋をした部分の法線を反転して完了です

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まぁトポロジー超汚くても、レンダリングで特にアラが出るわけじゃないし、一度押し出したりすればきれいな面になるんだけどね…この程度なら一発できれいにリトポしてくれるツール、あってもよさそうなもんだけどな…

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お顔はもっとポリゴン数割らないと表情付けられないよなー
トポロジー美人は遠い。

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【チュートリアル】アドオンなし、Blender 2.8 によるリトポロジー(※英語ムービー/ 制作:FlippedNormals)https://t.co/4bS5q8AIOy

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の練習にて ①自在アームアセンブリして動かしながらカメラの位置決めて ②#SOLIDWORKS と同じ様に解析して応力分布を微調整 ③これをトレースするようにモデリング。
初めてのトポロジー最適化うひょー!

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ピート君のボディのリトポロジー完了。

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Blender2.8 Sculpt-mode-features Branch - Win64 Daily buildのテスト使用。OrcoDrowブラシやスムーズ法線表示モードがとても便利。四分割やLookDevモードでPBR表示できるのもZBrushにはできない強み。直感的でかなり楽しい。告知のあったExtractとトポロジーマスクの機能がわかる方は教えて下さい。

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今回はトレースですがトポロジーを気にした
素体作りで進めてます
おしりと股の部分がわからず自己流になっちゃいましたが
どこを選択してもちゃんとボディはループしてくれます
すごい!

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四角ポリゴン意識して作るとたまに綺麗なんだか綺麗じゃないんだか分からないトポロジーになるよねってあれ

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温泉とかトポロジーとかブライダルとか、今回のバベルとかの赤ちゃん志希ちゃんフェイス大好き

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トポロジック…ではなく、トポロジーナ!?トポロジックのお友だちか!?
なんか今回のAiかわいいな…ていうかネイビーってなんなんだよ!?

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顔のトポロジーを綺麗にした

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思いっきり突き抜けた場合は反応するね。境界付近はやっぱり難しいのかねぇ。
あと、トポロジーによるミラー反転すると、時々強引に対称性が復元されることがある…けど、これ、信頼していいのかー!??

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DJ Headphonesモデリング
ポリゴンの切り貼り、ブーリアンでトポロジーが崩れる経験があり、あまり好きではない作業ですが、凸面に穴の空いた形状では、それらを使わないと難しい
輪郭をトレースしたパーツをカットし、別レイヤーで穴あけ、ポリゴンを増やしたりして頂点を結合
頂点の選択の順番に注意

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BEA-04製作計画  武装類も制作し、全パーツのリトポロジーも完了したのでこれでZBrushと3D-Coatでの作業は全て終了しました。(作り忘れがなければ)

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あまり見ないタイプのトポロジーを考えてたけどいつの間にかオーソドックスな感じになってるやつ~benderのマニピュレータとても動かしづらくて腱鞘炎になりそう

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テディベアのトポロジーができた。ポリゴンのあり方で丸二日悩んだ。丸っこいぬいぐるみは線のなめらかさが重要で、カクカクすると貧弱に見えてしまう。腕、お腹、顔の重要な箇所にポリを割き、なおかつ1万ポリ以内に収める調整。

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トポロジー。大きく表情付けるには分割が足りない

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花舞うトポロジーしきにゃん

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