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エッジを分離する方法です
SDSでモデリングしていてトポロジーが分割面に沿っている場合はエッジを選択して分離した後に穴を塞ぎ、形状を整えます
塞いだ部分を選択してShift+Dで複製して分離します
もう片方のメッシュと結合して蓋をした部分の法線を反転して完了です
まぁトポロジー超汚くても、レンダリングで特にアラが出るわけじゃないし、一度押し出したりすればきれいな面になるんだけどね…この程度なら一発できれいにリトポしてくれるツール、あってもよさそうなもんだけどな…
【チュートリアル】アドオンなし、Blender 2.8 によるリトポロジー(※英語ムービー/ 制作:FlippedNormals)https://t.co/4bS5q8AIOy
#Fusion360 の練習にて ①自在アームアセンブリして動かしながらカメラの位置決めて ②#SOLIDWORKS と同じ様に解析して応力分布を微調整 ③これをトレースするようにモデリング。
初めてのトポロジー最適化うひょー!
#3DCG
Blender2.8 Sculpt-mode-features Branch - Win64 Daily buildのテスト使用。OrcoDrowブラシやスムーズ法線表示モードがとても便利。四分割やLookDevモードでPBR表示できるのもZBrushにはできない強み。直感的でかなり楽しい。告知のあったExtractとトポロジーマスクの機能がわかる方は教えて下さい。
今回はトレースですがトポロジーを気にした
素体作りで進めてます
おしりと股の部分がわからず自己流になっちゃいましたが
どこを選択してもちゃんとボディはループしてくれます
すごい!
トポロジック…ではなく、トポロジーナ!?トポロジックのお友だちか!?
なんか今回のAiかわいいな…ていうかネイビーってなんなんだよ!?
#遊戯王VRAINS
BEA-04製作計画 武装類も制作し、全パーツのリトポロジーも完了したのでこれでZBrushと3D-Coatでの作業は全て終了しました。(作り忘れがなければ)