テディベアのトポロジーができた。ポリゴンのあり方で丸二日悩んだ。丸っこいぬいぐるみは線のなめらかさが重要で、カクカクすると貧弱に見えてしまう。腕、お腹、顔の重要な箇所にポリを割き、なおかつ1万ポリ以内に収める調整。

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トポロジー。大きく表情付けるには分割が足りない

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花舞うトポロジーしきにゃん

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今週は日曜のうちに気力を回復したので少しモデリング。前、手首側から手を作ったらミトンみたいになったので今回は指側から作成。どうやらいい感じ。やっぱ独立した形状を作ってトポロジーにそってつなげるのがいいみたい。

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(しんやだからあげるのじゃけど無料版(左)と有料版(右)でこういう差もあります。セットアップとトポロジーっていうのかな?メッシュを作り直してます。)

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Quest対応完了したのだ!
←△17994ポリゴンUTS2.0
      △4942ポリゴンUnlit→
リトポロジーがんばった!

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[花舞うトポロジー]一ノ瀬志希

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ハーレーWLAをベースにしたバイクモデリングでけました
あとは不要なポリゴン削除してLT変換調整してからクリスタAssetsにアップします

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そういえばトポロジーはジャケットがカイアキでしたな

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指つくった、つらかった
自分自身がベストだと思うトポロジーが分からんよ未だに

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手も含めリトポほぼ終わり。ただ、どうも手のトポロジーだけ気になる。あまり美しくない…あとで間接周りにトポロジー足して終わりかなぁ。

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P252
体のポリゴン数をZリメッシャーでリトポして削減
ポリゴンの流れが螺旋状になってるとトポロジーおじさんが気絶して倒れてしまうので、なんかやって対処している。
輪切りみたいになってるのは螺旋になってないかの確認です。

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リトポロジーはzbrushのzremesherだけでやってます。
髪の毛はあんまり整って無いですね。
お顔はまぁまぁいい感じです。今後に期待。
解説書では手動リトポも説明してくれているのもありますが、個人的に原型用途だったらやらなくてもいいと思ってます。

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ちょいとスローペース

シュリンクラップの操作と頂点移動とトポロジー整理が楽しい

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手のトポロジーってどういうのが理想的なのだろうか

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「はじめてのGetFEM ++」 では説明しませんが、 clone https://t.co/Rx3gHual7l" でソースコードを落としてくれば "tests" と "interface/tests" 以下に実行例があります。
https://t.co/iEWvJ3OOYx

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グリッドフィルを使ってイヤなトポロジーにバイバイだ

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一昨日位に、ウェイトペイント楽しくてウキウキしてたんだけど、頭おかしいのかな!?
モデリング初心者なのでお粗末なトポロジーラインは許してください...。

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完全に理解した。
「アニメ調だけどチョットリアル寄りの男アバター」が死ぬほど難しいんだコレ。
鼻筋を作るのに、眉間からトポロジー考えないといけないし、凹凸が多い。
そもそも手本として舐めまわして見れるような男モデルがない。

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ポリ割れど ポリ割れど猶わがトポロジー綺麗にならざり ぢっと手を見る

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