画質 高画質

ゲ制の息抜きに二年ぶりくらいにblenderを触るなどしました。クリスタルっぽいマイクを作りたかった…
3Dで仕上げるのは難しいので、手で加筆して仕上げます。
ちょっとずつショートカットを覚えて来た…!くらいの超初心者だったのですが、二年触れずに居たら覚えていた僅かな知識も全て消えてた…🤤

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今日blenderで作ったピアス

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本日のBlenderでZ125PRO。
今日も少し進めました。
たまには全体を。少しずつ密度も増してきましたね。まだまだ作業は続きますが地道に進めますよ。

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システムとプランナーもいて作りたいゲームのワールドデザインも決まっているんだけど足りないのはモデリン力!
blender~~~!!!

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Finally......I finished these feathers

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これがこうなってこうじゃ(ドット絵のアタリをとるための3Dモデルを作った)

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足できた!教本の全体ミラーの項に「面倒ですが各オブジェクトごとに~」って書いてあるの地味におもろい

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2024.04.17-今日は風の魔法斧。モデリングでゴツゴツさせてる部分は、本当はフラットにして描いた方がもっと軽量化できるけど、モデリングでちゃんと起伏つけると傾けた際に表情が変えやすくなるのも好ましいから悩み所。

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ClipStudioPaintとBlenderの連帯。
一応ここまできた。

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So dinosaurs had extra-large chicken breasts and twice as large chicken legs?😋

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2024.04.16-今日は水の魔法剣。本当は奥が透けて見える方がもっと水っぽくはなりそうだけど絵に使うならレタッチ前提だし、消しゴムのエアブラシで少し削るだけでそれっぽくなりそうという事で妥協。(この辺りを絵で使うかは微妙な所)

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i created my first 3d original character in Blender. The hardest part is modelling the right hair and the easiest is just coloring the model in clip studio paint

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スネが二重構造なのは後で茶下すとかするのかな? 

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メカターキー(殻付き)#blender

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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Color turkey....
We need a little feather

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2024.04.14-今日は炎の魔法剣。飾る時に逆さにしたりするから炎のエフェクトは矛盾を生じたりするかもだけど、表現としてこれはこれでアリでしょと自分を納得させた。

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3rd Dimension Blender is too difficult for me who has only ever lived in a 2-dimensional world

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