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Progress on an airship model for a mod, designed by @Xsidia whom I commissioned for this design concept a looooong time ago. Figured I know enough about 3D modeling to finally give it a shot. It has been therapeutic so far; at least, until I have to UV map it... 😬
A badge for myself!! for FC!! Morgan as a clown!! i love how it turned out fgkfhdg it's covered in sparkles and lots of UV stuff!! AAAA
cloun....
髪の毛のUV展開やり直して色々試したらいい感じに髪できた!
違和感とテクスチャのシーム消すのめちゃくちゃ頑張った!!
後は鈴作ってリボン付けて髪の毛終わり!
僕のステッカーが出来ました!
UV加工のしており色落ちもせず
防水加工なので防水です。
こちらは販売してますので
ステッカー購入希望の方は
LINEかDM下さい。
Vケット用の男性アバターはフォーマルモードとワイルドモード二種類を用意しました。まだ、UV展開等残っているけど、まず先に武器のテクスチャとブースの作成を終わらせたい。。、。
やっぱテクスチャかけないとダメだよなぁ
あのクソみたなUVに...
輪郭線は言うこと聞かないし、そもそもイラストが描けないし
あと散見される紫のノイズ、おまえはなんなんだよ!
新年モデリングしてますよ!土偶ちゃんは顔を大幅にリファインして手足の関節部を動かしやすいようにブラッシュアップしました。そろそろ本番UV開いてSPにいけるかな
#b3d
Finally finished UV-mapping this guy. Went with 3 textures for this one. Normal map is just initial, will continue this on #SubstancePainter next. #Blender3D #indiedev #gamedev
#今年作ったblender作品貼ってけ
前もツイートしたけど、この子作ってた。
UVとテクスチャ、リグ直してモーション付け直してリリース、そして次の子を作るのが来年の目標。
今年最後の超昂モデル進捗。今年から来年にかけて調整中です。
ハイモデルのポリゴン数が多かったのでUVから再調整で見直しで
再度テクスチャへ描き直し+クオリティ上げ調整へ。
抑えていたい事は出来ましたので良かったです。