画質 高画質

蔵出せないくらいブレてるお写真、もう脳内補正して絵で描いたらいいじゃん!!と思ったけどディテールが想像できないくらいブレてるのでブレはブレのままでした

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髪の毛ディテール研究中

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牛歩進展。ようやく前脚付きました
ディテールの詰めが残ってるけど外見は部品揃ったので、次は内装作成

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服や肌のディテールアップ。今更だけど、体が細すぎたなぁ。
そういえばこれでツイート数が256か、前は255だから11111111だな。
・・・だから何?そうですねw エンジニアあるあるでしょ?これw

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ストライクの作業工程まとめ
1線画を描く。下にベタ塗りのレイヤー追加。選択範囲取りながら面取り
2表面処理。光沢や塗りムラ追加
3ディテールにエッジや汚し追加
4上からオーバーレイで色付け、背景&効果入れ完成

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少しディテールアップしました。

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昨日のワンドロのメイキングGIFです。今回は難しい構成だったので、塗りムラからディテールを拾っていく手法を徹底してみました。序盤のぼんやりとした画面から徐々にピントを合わせていく過程が楽しかったです。

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とりあえず主人公二人のカラーリングが終わった。

まだ男のディテールアップしてないんだわ

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髪の一部だけディテールアップしてチェック。なんか今ひとつのような?
他の絵師さんのを参考に試行錯誤中・・・。

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ちまちまディテールUPがたまらなくすき。毎日少しずつだけど、楽しいです\( •̀ω•́ )/

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瑞穂かきましたです。筆:低速の私にはディテールが細かすぎてつらかったです。

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Face Detail of Erika Linder Photo Study. 写真スターディのディテール。

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レンズ模写
ウソ光源でディテールを光で飛ばして影で潰す

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脇+腹回り〜脚の付根の凹凸ラインが好きなので、アレンジでは其処ら辺りに意図して好きに凹凸を足します。
基本、雰囲気ディテール!

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RT)
これすごいやりたい…>『人気TRPG“クトゥルフの呼び声”をゲーム化する新作として正式アナウンスされたものの、その後なかなか具体的なディテールが報じられない「Call of Cthulhu」ですが…』

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昨日のワンドロ絵、ちょっとディテールアップ

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また、 さん、 さんにイラストレーションをご寄稿頂いております。こちらは是非、FMスクリーン印刷の実物でディテールをチェック頂ければと…思います!

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やっと形がだいだいかたまった( ´д`ll)これからディテールいれていく

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(`・ω・´)うちは共同作業だから特殊かも…。
妻ラフ①を、夫ディテール追加②、妻ペン入れ(この回はシャー線仕上げ)+夫クリンナップ小物背景描き足し③、夫彩色仕上げ④ …。
なんだかもちつきみたいだねー。 

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アルベルト・セーヴェゾによる作品。色やディテールに注意を払っています。インクと水の比率や照明の当て方まで完璧に計算されています。

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