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まつ毛をちょっとポリ割を再調整。 まつ毛と眉毛と二重の部分のトポロジーなり、見た目はこんなもんでいいのかな?と不安が出てきておる。
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Blenderで手動リトポによるトポロジー理解練習が完了。左が右になった。地味な工程なのに思ったより時間がかかって意外と大変だった。
あれー、おかしいなぁリトポロジーされてないぞ? ん? なんだこのゴミみたいなの、消し忘れかな?
トポロジーはこんなかんじで
「トポロジー最適化ってカッケー! あれどうやって最適化してるの!?」 『あれか? 応力計算して力掛かってないところ肉抜きするだけやでw』 「」 https://t.co/3P5BJPDps5
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まだ途中だけどちょっとだけ納得のいく顔に近づいてきたぞ! そんでさ。トポロジー見てたら思ったんだけど、これ顔より瞳の方がポリ数おおい わけがわからん
【肌色注意】 とりあえず明日も仕事があるので今日はここまで。 肩の挙動が、トポロジーとウェイト整えたおかげでかなりよくなりました。 進捗69→73%
初回と修正後のトポロジーの違い
これを・・・ こうして・・・ こうじゃ!😇 修復不可のトポロジーは死すべし
たまになるトポロジーがバグって見える原因がわかった・・・マテリアルによって変わるのね・・・ #zbrush
ちょっとやりすぎ感あるけどスカルプトとリトポロジーの練習にはもってこいの題材。
ZBrushCoreにはリトポ機能が無いのでBlender上で半手動でリトポしてます。リトポの良いところは、形が出来上がった後でトポロジーを吟味できるので良いですね。#blender3d #ZBrushCore
お昼休憩なう。3Dスキャンからリトポロジーのやりかたがよくわからない。いったんsubsurfとshrinkwrapモディファイアをかけて、全体をおおってみよう。#b3d
足、トポロジーとはなんぞや状態
トポロジーこんなんですね。髪の毛は完全にラフです
うかく一日目。千文ちゃんボディを元にクソトポロジーを改善していく方向でなんとかしていく。
少しは人らしい造形になったかなあ。耳のトポロジーがよくわからない。