まつ毛をちょっとポリ割を再調整。 まつ毛と眉毛と二重の部分のトポロジーなり、見た目はこんなもんでいいのかな?と不安が出てきておる。

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Blenderで手動リトポによるトポロジー理解練習が完了。左が右になった。地味な工程なのに思ったより時間がかかって意外と大変だった。

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あれー、おかしいなぁリトポロジーされてないぞ?
ん?
なんだこのゴミみたいなの、消し忘れかな?

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トポロジーはこんなかんじで

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「トポロジー最適化ってカッケー! あれどうやって最適化してるの!?」
『あれか? 応力計算して力掛かってないところ肉抜きするだけやでw』
「」
https://t.co/3P5BJPDps5

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まだ途中だけどちょっとだけ納得のいく顔に近づいてきたぞ!

そんでさ。トポロジー見てたら思ったんだけど、これ顔より瞳の方がポリ数おおい
わけがわからん

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【肌色注意】
とりあえず明日も仕事があるので今日はここまで。
肩の挙動が、トポロジーとウェイト整えたおかげでかなりよくなりました。

進捗69→73%

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初回と修正後のトポロジーの違い

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これを・・・
こうして・・・
こうじゃ!😇
修復不可のトポロジーは死すべし

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たまになるトポロジーがバグって見える原因がわかった・・・マテリアルによって変わるのね・・・

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ちょっとやりすぎ感あるけどスカルプトとリトポロジーの練習にはもってこいの題材。

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ZBrushCoreにはリトポ機能が無いのでBlender上で半手動でリトポしてます。リトポの良いところは、形が出来上がった後でトポロジーを吟味できるので良いですね。#blender3d

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お昼休憩なう。3Dスキャンからリトポロジーのやりかたがよくわからない。いったんsubsurfとshrinkwrapモディファイアをかけて、全体をおおってみよう。#b3d

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足、トポロジーとはなんぞや状態

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トポロジーこんなんですね。髪の毛は完全にラフです

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うかく一日目。千文ちゃんボディを元にクソトポロジーを改善していく方向でなんとかしていく。

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少しは人らしい造形になったかなあ。耳のトポロジーがよくわからない。

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