Zbrushリトポで90万を1.4万ポリに下げる>objでMayaへ運びUV展開>Zbrushポリペイントやカラーを焼きつけてtex作成>Mayaでローポリに貼ってみる~とこで時間切れです。サイレントヒル系なままですが今日は終了です。

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当初はフィルタ"ゆがみ"による高精度高機能変形を行うと思っていましたが、
パスを基準にobjのメッシュを生成し読み込んで変形するプラグインを開発しています。
応用はUVのテクスチャの変形や、スカートのフリルの自動生成を可能にします。

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Ok she's done. stl/obj/wrl. Please send me pics if you make a 3D print.
http://t.co/8DshrZ0crx

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Lego models scanned to obj files and rendered as web pages
http://t.co/is92aNoHKi
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3D押出しをして、レンダリングして.objとして保存します

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objにしてコミスタに持ってってみた。
skpはobjに、daeはlwoに似た感じの出方。

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マイクラ→obj変換で空母と艦載機も動かしてみたの巻

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クリスタでの3Dデータ比較。fbxとobjが同じ。なのに、コーディネートで読み込むとobjは1/100のスケールになるのは何故~?

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It exports a few types, but only 3ds and obj are Unity friendly and they don't support vert colour

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ちなみに、さっきのモデルをDECIMATEして2500ポリくらいにするとこんな感じになるので、これを、OBJで書き出して読み込みなおしてリトポメッシュにして四角形にしていくという適当なリトポ方法は案外使えます

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Do you need a 3d gummy bear for your personal project? Here my FREE 3d .OBJ file! Enjoy http://t.co/0V1tywQC89

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TQRサンがローポリに良さそうなエライカワイイデザインあげていたので、3dcoatでローポリ初めてやってみた。SILOはOBJを直接開いて直接保存できるので相性は凄くイイ。

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