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口に咥えるまでは右手の子に太巻きのボーン、それにもう一段子ボーンがついてそれの子に左手。そして左腕は左手をターゲットにして、ってところに落ち着きました…。咥えてからは太巻きは頭のボーンの子に。4本の指は3つのスマボで済むようにした。

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モーフ作ってます!いい加減ボーンの類やらなきゃなんでしょうけどウェイト塗った後にミス発見したらと思うと怖いのだ…

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ちゃんと動かせるように作ろうと思い立ち実行してみたら
滅茶苦茶作業量増えてボーン仕込みすら終わらんかった…

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…こ、これでいいはずっ(恥ずかしい)
まだ服の胸の辺りのボーンへのバインドがおかしいけど気にしないッ

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今月の『ONEPIECE』ドット絵その2。「海列車」で登場した海軍中将、"船切り"Tボーン。尾田先生が海軍中将に味付けし始めたのは、この人辺りからだった印象です。#ONEPIECE

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なんとか歩かせるところまではボーンやスマボ配置。服の丸すぎる線が気になるからこれもなんか修正しないと。…といってもどうしよう。(今回余分にレンダリングしないと動きが繋がらなかったので前回のは気のせいだったのだろうか…)

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出力してからカット編集しなくても2ループするキー打っといて2週目だけレンダリングすればボーンのダイナミクス使ったところも綺麗に繋がったのね…(今知った)。後は靴と忘れてた尻尾と表情パーツ追加あたり。#AnimeStudio

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髪ボーンのあの所行はこういう事がしたいだけの全部私のための自己満なんですが、もっとボーン減らした通常版をセットアップするのを面倒がったためのフルセット仕様です。 大は小を兼ねるかなって。

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久しぶりのかねさだ進捗…。
この間師匠に言われてたこと、髪と耳のボーン減らして、前髪は先だけにして、ピアスにボーン入れる…。は、できた。
あと、目の周り多角形になってたの直した。

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2~3日前はフェンさんがボーンした日だと風の噂で…
おめおめー

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髪の毛のグラデのむらは腕のボーンが悪さしてたみたいでした。影響範囲0にしたら直った。シェイプ自体頭のボーンにバインドしてるのになぜグラデだけ腕の影響を…というのは気にしにでおく。

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顔放置なまま腕と手。全部ストロークなのでボーンの長さを変えて奥行きを出しやすい…気がする。(シェイプだとボーン伸縮した時に余計な変形しがちなので)
手は細部もうちょっとだけ詰めないと変かもしれないけどやりだすときりがなく…。

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ボーン入れました

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新しいボーンや動きの要素足すたびにどこかに矛盾がっ。(ご利用は計画的に)
顔が縮んだ時は口が余分に横に伸びて顔が伸びた時は口が余分に縦に伸びると口パクの動きの補完っぽくなるかなとか。
横髪の揺れるきっかけだけは手付け。

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 主人公って言うかライバルキャラみたいな。味噌汁ボーンみたいなのを装着して戦うやつみたいな。ミトイさんの真似して設定文入れたら厨二大爆発で腹筋ブレイカーじゃんよ~

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キャラの魅力は皆さんが語り尽くしているので、私はボーンのデザインの格好良さを推してゆきたい

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抹殺部に入りたいです‼︎うちのシルバー・ボーンちゃんなんですけど…|ω・`)

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右側だけ物理いれても表示されてたり、物理切ったときにボーン動かしたときにスカートついてこなかったりします
すべて右側だけです、原因探そうとしましたが私じゃむりでした・・・_(⌒(_´-ω-`)_

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ょぅι゛ょテストアニメ。
味付け程度に頭ボーンにY方向にスケールするリグを入れてみた。
なかなかよくない?
C4DのSketch&Toon使用

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ボーン尻尾とおほねヘッド

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