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Unityで作成しました。
頂点シェーダでモデルを変形させています。
ポリゴン数はそれなりに多いのですが、シェーダを用いるとぬるぬる動いてくれます。
https://t.co/oZVqfn0TgS
こういう複雑な形状は自由曲面で描くのは困難なのでポリゴンで成形。しかし、描き方が全く違い未だ慣れず、時間食った割にはあんまり正確にできず…これで勘弁してください。
お題:クエスト ケリ姫クエストの頃から変わらない主人公と姫さまのポリゴン……最近ついつい見慣れてしまっていますが久々に剣士にして見なおしてみたらやっぱり怖いです せめて汗を拭いてあげて! #ケリ姫版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
10/25(日)「Ryutyポリゴン」オシャレな夜にしませんか?残りわずか!来て!今年最後のおすすめライブ!久米のトップノート!19時スタート!予約098-869-9077
@syo0x0
②ワイルドアームズ2
アニメOPとBGMがかなりいい
戦闘時のポリゴンだけは慣れなかったけど、面白かった!
リルカ姉とのミレニアムパズルのアレが切なくていいです(超序盤ッ)
#ふぁぼされた数だけハマったゲームを晒す
saiでパーツごとに描いて、psdで出力してLive2Dにインポートさせるとこうなります。インポートしただけで頂点配置~ポリゴン化まで勝手にやって再配置までしてくれるとは至れり尽くせり。