画質 高画質

ここ何年か凝りもせずやってるオーガスリファイン。
面取りがあいまいなんで、もうポリゴン化したほうがいいような・・w

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Unityで作成しました。
頂点シェーダでモデルを変形させています。
ポリゴン数はそれなりに多いのですが、シェーダを用いるとぬるぬる動いてくれます。
https://t.co/oZVqfn0TgS

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→無料の3DソプトではBlenderのDecimateというのがあります、使い方になれるまで時間がかかりますが確実にポリゴン数を減らしてくれます。→

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このとおりなにもない・・・
たしか前髪もなんか寂しかったしポリゴンも余ってたからなんとなく付けただけだった気も・・・

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こういう複雑な形状は自由曲面で描くのは困難なのでポリゴンで成形。しかし、描き方が全く違い未だ慣れず、時間食った割にはあんまり正確にできず…これで勘弁してください。

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胴体分のポリ割をかなりこだわった分風防をポリゴンで作った

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根性が無いのでこれくらいのポリゴン数しか制御出来ない

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お題:クエスト ケリ姫クエストの頃から変わらない主人公と姫さまのポリゴン……最近ついつい見慣れてしまっていますが久々に剣士にして見なおしてみたらやっぱり怖いです せめて汗を拭いてあげて! 

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一番最近出たパーツとかかかとにピザカッターついてるしベルトの星はなぜかポリゴンでできてるしこんなのどうスキンに使えと

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本日の実演。春に作ったローポリモデルを基にUV状態を維持しつつポリゴン数を上げ流用の幅を広げれるモデルに作り変える。プリレンではなくレンダリング素材として落とし込む際等、この手の方法をよく使います(´・ω・`)

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なんとなくポリゴンの気分。
簡単そうという理由で選んだキャラですまぬ。
完成してないけどまたいつか気分乗ったらいじろう。
テクスチャ無し。
Blender2.76 Cycles

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イラスト掛けたw
クリペだと3Dポリゴン使って、構図をいろいろ参考にできるみたい

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ここまでポリゴンで作っちゃってるのにテクスチャで更に陰影を描く必要があるのかという疑問が不意に湧いてきました。

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10/25(日)「Ryutyポリゴン」オシャレな夜にしませんか?残りわずか!来て!今年最後のおすすめライブ!久米のトップノート!19時スタート!予約098-869-9077

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②ワイルドアームズ2
アニメOPとBGMがかなりいい
戦闘時のポリゴンだけは慣れなかったけど、面白かった!
リルカ姉とのミレニアムパズルのアレが切なくていいです(超序盤ッ)

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ポリゴンをポン?(o゚ω゚o)

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saiでパーツごとに描いて、psdで出力してLive2Dにインポートさせるとこうなります。インポートしただけで頂点配置~ポリゴン化まで勝手にやって再配置までしてくれるとは至れり尽くせり。

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ポリゴンって知ってっかw?って怒られそうだけど
縦巻きロング欲しかったなぁ 

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ギターモデリング久々で結構無茶なポリゴン割してるから整理しつつ仕上げていく所存

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お題のやつ。ポリ2を青メインでかきかき
そのうちポリゴンの色でも粘ろうかな(次とは言ってない)

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