画質 高画質

Progress on sculpt -> retopo! Still a bit of way to go on painting, namely line weights and general polish. Sculpt, retopo & UV in the bag!

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3Dモデル進捗きりたん。細部の調整にだいぶ時間かけてます。
モデリング、UV、ウェイトほぼ終わって残りはAスタンスにしたときの肩周りの調整と顔の法線の調整くらい。
テクスチャとモーフ周りは全く手を付けてないので完成はまだ遠い。

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今回作ったモデル。
こんな簡素なモデルでも、UVマップ展開して、ペイントして、アーマチュアで骨格作って、ウエイト塗って…
みたいな作業は一応ありまして…。
「ゲームに使われてるモデルとか、どんだけ手間かかってるんだよ!」
って思う次第です。

blender

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Talek's UV paintings will be undoubtedly prove to be one of the highlights of tomorrow's exhibition! It's certainly a new one !

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にノーマルマップを適用。
防盾や蝶番など凹凸の目立つ場所だけ立体のリベットを残し、平坦な装甲板の鋲やサススプリング、側面エンジングリルもノーマルマップ。
3色迷彩&黄帯という塗装になるため左右共用できる部分が殆どなく、UVマップはキツキツ。

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紅蓮のアイデンティティを揺るがす迷彩色。やはりUVは挫けそうになる。

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だいたい完成。
ここからUV展開したりポリゴン数落としたりいろいろするぞ。

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ZENさん( )の動画見て2日くらいで作りました

最近は微調整して残りはUV展開のみなので近いうち完成しそうです〜!
動画めちゃくちゃわかり易かったです!

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今日の進捗。
三角面13,558
ポリ数増やしてでディテールあげた!これからUV展開してテクスチャ描いてく!
髪のテクスチャとかどうしようかって考えてるけど、とりあえず全体ささっとテクスチャ乗せるとこまでやってく!

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こんな感じの頭身でもう1つVRchat用のアバター作りたい。次はUV展開とかちゃんと綺麗にゴリ押しせずに作るのが目標

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Here's a look at the final cover for Part 1 of Spirits: The Soul Collector. We're also throwing some spot UV on this, because, you know, we're classy like that. Back the Kickstarter, link in bio.
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こういう部分のシーム付けとかUV展開無理では…?

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BCDさんTシャツのUVつくって・・・あとキャシャーンもつくって・・・

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一回素体と髪の毛作っとくと楽だな 明日は地獄のUV展開だ

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https://t.co/4F6mf9iN5p

Commission work again!! Uv mapping

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髪のモデリングは明日には終わるかな。そのあとは線の制御のためにUV展開

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海を追加して、島のベースカラーをUV展開後、少しのせてみる
(基地のある島を作ろう07)




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そろそろモデリング修正はひと段落して、UVマッピングとテクスチャ作成に移行しますか……(;'-')φ

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今回、目は板に窪み作った。
RQはUVでやったけど、あれだと目線把握するのにVPRにしないといけないんで…

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さりげないカラーの切り替えがかわいいtet.のアームカバー。

紫外線から肌を守ってくれるUVカット素材。

国内の手袋メーカーと協力して編み上げた実力派です。

https://t.co/jEUweeqleR

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