画質 高画質

リトポ、こんな感じになった。
まさにNKT。


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Gm travellers & Thank God It's Friday
WIP 80% almost done ♥️

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making more colorways for my bear bag asset! made in blender

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bloopy found a friend B3

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Been working on 's commission! I had to retopologize the hair so that way the hair can work with separate strand rigging. The left hair is the original and the right is the remake (Don't insult the original modeler's work, That is unethical!).

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🟢 NFT SOLD 🟢

📋 Name: Sang Saka
💰 Price: 0.45 BNB (103.06 USD)

⬆️ From: 0x1E916b3A.....Ca784
⬇️ To: 0xC537C583.....760F0

🛒 Marketplace: https://t.co/S6mrVOlCmg
📈 Transaction: https://t.co/7zHiKA9mFs

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どうにもノーマルマップのベイクの上手いやり方がわからない。
UVマップもどう展開するのが正解なのかさっぱりわからない。
だいたいいつもここで挫折する。

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3D 공부하고 처음 만들어본
슬레이어즈의 리나 인버스 입니다

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blender90/100日目
適当にリグまで😇表情、ウェイト修正明日やりゅ!!

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IRySの続きです~
似てきたかな?🤔

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発作的に作りたくなった!!

サクラピピック

ポプ子ならぬポプナ

 


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レグが終了しました / Finished my model of Reg 🥴☺️

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Lineart experiments. Found that perf is tied to poly count. Explicitly setting high poly collection to exclude from lineart, and making lines from low poly increased perf by 10-100x.

Added line weight by baking light/ao to vcol and converting to vertex group.

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WIP
だいたいのシーンは出来た、これから小物関係に入ります。

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Sculpts by

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服の尾の部分がムズいのじゃが(´・ω・`)

だいぶ破綻が減ったけど、なかなかコレって感じにならないでござる……

とはいえそろそろ終了のお時間なので、
今日はここまで。

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