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バズーカランチャーも最終ディーテールと形状の最終修正を行って完成。
先週はフラットの部品を揃えたので今週はバズのほうの部品を揃えます。
上の部分は本来の抜けてる形状にするか、強度優先で埋めておくかで悩み中。
もちろん失敗作もちらほら...
1枚目、腕が繋がってる...
2枚目、足が4本!?
3枚目、謎の部品が...
4枚目、口が...
いくらハイクオリティでも不自然なところは当然でてくるので現時点では商業利用はまだまだ難しくはあるけど数年もたてば普通に改善されそう
#NovelAI
日本には基本的に民間人は本物の銃に触れることができないから絵や3Dではトイガンを参考にするんだけど
銃に詳しくない人は「インナーバレル」というトイガンにしかない部品の存在をしらない
ぼくも自分の3Dモデル監修してる段階で「まって」とストップかけることできた
Unity の練習。SRPG の部品作り。キャラには敵もあるので、作業量は2倍。単純な色変えだと、視認性に難があるのは知っているので、微妙に色の配置が違う。
Unity の練習。SRPG の部品作り。これまでのキャラ画像と何か変えようと思い、どこを変えるか考えた結果、猫耳にした。髪が茶色だと犬っぽく見えたのでヒゲも加えた。