バズーカランチャーも最終ディーテールと形状の最終修正を行って完成。
先週はフラットの部品を揃えたので今週はバズのほうの部品を揃えます。
上の部分は本来の抜けてる形状にするか、強度優先で埋めておくかで悩み中。

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Unity の練習。SRPG の部品作り。風使いちゃん。風なので髪をなびかせている。

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戦乙女ヴァルキランダーの解説書です。

エクスヴァルキランダーにアーサーの鎧を着せているだけなので、スクラッチ部品は三つ編みと羽飾り、スカートくらいしかありません。

盾は三国伝孫権のものにアーサーの肩鎧を組み込んで作りました。

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イラストの部品作り。
宝石で表現したかったので、頑張ってみました^^

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Unity の練習。SRPG の部品作り。土使いちゃん。精霊使いは全員、眼鏡の形が少しずつ違う。

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「スクラップ工場から部品をかき集めて作ったような、エンジンむき出しの無骨で重そうな見た目にしてほしい」
ヘビースター?

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Unity の練習。SRPG の部品作り。水使いちゃん。精霊使いは、みんな眼鏡っ娘にした。長生族なので眼鏡。

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Unity の練習。SRPG の部品作り。炎使いちゃん。目つきの悪い眼鏡キャラ。

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もちろん失敗作もちらほら...

1枚目、腕が繋がってる...
2枚目、足が4本!?
3枚目、謎の部品が...
4枚目、口が...

いくらハイクオリティでも不自然なところは当然でてくるので現時点では商業利用はまだまだ難しくはあるけど数年もたてば普通に改善されそう

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Unity の練習。SRPG の部品作り。主役系2。万能型。

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Unity の練習。SRPG の部品作り。主役系1。近接攻撃特化型。

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Unity の練習。SRPG の部品作り。熟練弓兵。歩行の差分を作るのが大変。完全に作業だ。

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日本には基本的に民間人は本物の銃に触れることができないから絵や3Dではトイガンを参考にするんだけど

銃に詳しくない人は「インナーバレル」というトイガンにしかない部品の存在をしらない

ぼくも自分の3Dモデル監修してる段階で「まって」とストップかけることできた

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Unity の練習。SRPG の部品作り。キャラには敵もあるので、作業量は2倍。単純な色変えだと、視認性に難があるのは知っているので、微妙に色の配置が違う。

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Unity の練習。SRPG の部品作り。猫耳バージョンの重歩兵を作成。

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Unity の練習。SRPG の部品作り。猫耳バージョンの歩兵も作成。

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Fusion360製RX-77ガンキャノン。
ひととおり部品がそろったのだ🫣
あとはクリアランスの調整と、干渉の再チェックやな。まだこのポーズやとバズーカと腕が重なっとる😅再来週はじてんしゃ旅行なので、週末の連休にどうたいボディの試作を印刷したいな~🙄

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Unity の練習。SRPG の部品作り。これまでのキャラ画像と何か変えようと思い、どこを変えるか考えた結果、猫耳にした。髪が茶色だと犬っぽく見えたのでヒゲも加えた。

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ワンピ読み返してたらキッドの部品にメルタンがおるw

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