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今更ですが今回のMHW:IBの動画から、他の方の動画を参考にして字幕の感じを変更しました。
フォントはデフォの「MS UI Gothic」から「コーポレート・ロゴB」に変更。
色も以前はただの単色でしたが、グラデーションと、縁取りも2重にかけました。
いくらか見やすくなったかと思います。
巨神と誓女、細々とプレイしてます。
とても世界観作りが上手なゲームだなあと感じました。編成→パーティー→お茶会メンバーを決める形のUI。クエストが食堂車のメニュー(プレイヤーとキャラは電車で暮らしてる設定)。戦闘のゲージがフィルム。などレトロでちょっと退廃的な雰囲気がとても魅力的。
March build VS June 30th build!
Look at the DIFFERENCE! They figured out the UI, and the pokemons now have animations. They have their gen 4 style as well. Starly made his usual noise, but Turtwig made Bonsly's instead of Bulbasaur's
Everything goes way faster now too
夏で止まったままなのでまた時間付けてやらねば…とにかくめっちゃスカしたUIが良いですよねーーープレイしてる時かっこいい気持ちになります。階段とかちょっとかっこよく駆け上がりたくなります。
some UI concepts for a super cool grad project i'm working on 💖 so honored to have been invited to work on this game hehe
long ago, gamers enjoyed the latest titles on “peep boxes”, wooden cabinets w/ viewing holes that conveyed graphics + UI elements. The devices were owned and exhibited by itinerant showmen who also provided dialogue + sound effects. Pictured: a boy playing The Last Of Us Part II
A test that became an image with the aura of my friend @hypersonic2310 to do the UI. To be honest I really like how it looks
#DragonBall #DragonBallSuper #DB #UltraInstinct #Goku #Blender #Blender3d #blendercommunity #GokuUltraInstinct
Évolution de l'UI de Yoshi's Island. La première version est assez proche des Super Mario Bros/World. La version finale (à droite) est plus épurée.
「話題作は、話題になっている最中にはプレイしない法則」により、ずっとプレイしていなかった「真昼の暗黒」を、ようやく(?)プレイ開始。Windows 95を彷彿させるUIとグラフィックス。どんな物語なのでしょうか。
Moghunterさんの戦闘UI変更プラグインのウィンドウ大改造できたどおおおおおおおお!!!!
#まーくんのフリゲ制作 #ツクールMV
エンディングリスト用の画面UIを制作中…
コミPo!のコマを利用してボタン画像を制作しています。
流石に一画面に44個のボタンを押し込むのは狂気を感じるけど、ぎりぎり押せるかな…?
一度見たエンディングのみボタンが表示されて回想することが可能になります。
#姫騎士くっころちゃんNV
『Do you think I am a witch possessed?』#ウディコン
脱出ADV
魔術学園の生徒6人が、奇妙な館に転移される。部屋の謎を解いて脱出しよう!
謎解きの難易度、割と時間かかったし製作者様も中~やや難しいと言ってるしそんな感じです。
メニューのUI凝っててドットの立ち絵が綺麗だ。
ENDT-1回収。
バッドエンドから戻った主人公とバッドルート中のヒロインが織り成す、人生やり直し系ハッピーストーリー❣️
『LOVE・デスティネーション』発売中💝
ふりがなやヒントつき選択肢に片手操作も可能なUIなど、ちょっと変わったギミックを試してみませんか❓
#JADE #ラブデス
https://t.co/ImuY2zuZmA
#ツクールMV
戦闘画面UI進捗です。
HPとかのゲージ部分と、パーティコマンドのメッセージウィンドウを、背景UIに近しいものにデザインしました。
そして今後、以下のタグでゲーム制作の進捗をツイートしていこうと思います。
#まーくんのフリゲ制作