画質 高画質

gingko | a:5 s:4484 d:0.3577 w:216 ns:4.9471 np:4.8884 nb:9

0 1

drawing-machine | loop:33038 a:5.005 b:6.005 p:10.005

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gingko | a:5 s:4074 d:0.5430 w:120 ns:5.0341 np:7.2232 nb:1

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「ハン・ソロ」面白かった。宇宙船良いですなー。
でProcedural Hard Surface Modeling

X-WINGみたいなものが出てきた。回転砲塔が多すぎるが。

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でProcedural Hard Surface Modeling
回転砲塔とブースターも生成。今までの全部入りで破綻はなさそう。

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gingko | a:4 s:3705 d:0.3731 w:210 ns:7.6140 np:9.1389 nb:3

0 1

でProcedural Hard Surface Modeling
テールを生成する様にした。兵装が下部の一部に集中していたりと結構面白い形に。
ちなみにペイント作業は最近話題の です。

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drawing-machine | loop:10236 a:12.005 b:4.005 p:5.005

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でProcedural Hard Surface Modeling
リベット(ネジ穴)を小さくして生成。
次に進むか。

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でProcedural Hard Surface Modeling
少しずつでも進めようと思い、メインの生成システムに内部メカを組み込んできた。大丈夫そうな気がする。
要素が多いと良いね〜。エンジンノズルのディティールでも増やすかー。

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gingko | a:8 s:4925 d:0.4585 w:225 ns:6.3002 np:6.2808 nb:5

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でProcedural Hard Surface Modeling
なかなか良い形が出てきた。後で内部メカ等をしっかりペイントしよう。

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drawing-machine | loop:21705 a:2.005 b:9.005 p:6.005

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Have made first iteration of walk animation for walker. In the game we have a procedural animation based on inverse kinematics. But I had to repeat this animation in 3d editor for making the final boss.

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