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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
なかなか良い形が出てきた。後で内部メカ等をしっかりペイントしよう。
drawing-machine | loop:21705 a:2.005 b:9.005 p:6.005 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
silk | loop:354-391-265 ainc:1.00-2.04-1.57 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
gingko | a:9 s:2833 d:0.3244 w:104 ns:7.6497 np:4.7210 nb:10 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
生成結果があまり気に入らなかったのでカラースキームを模索。カラーというよりはマテリアルスキームか。メタリックは難しい…
trying out procedural animation and accidentally got the bird into deep house
zircles | matrix:6 bsw:58.741 csw:66.067 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
翼や兵装などの複雑さは後回しと言っているが、基本的な複雑さは初期段階でクリアしなくてはならない。先ずは多孔トーラス。
当然内部メカ生成失敗…。
そして修正。ドーナツメカ。意外と良い。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しベベルを改良したので、生成テスト。大丈夫そう。
突端の形状破綻を何とかしたい…extrudeの押し出し方向に関する問題なんだけど、どうしたいのか、どの様にしたいのか、という事の言語化すら出来ていない…。
silk | loop:460-103-381 ainc:2.49-1.17-2.33 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
silk | loop:315-271-419 ainc:2.39-0.51-3.04 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
Particle soup - mixing shapes and colours
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#houdini #circlepacking #math #procedural #generative #colours #shapes
Smoke Scheme № 08402
#smoke #generative #procedural #art #creativecoding
zircles | matrix:13 bsw:2.0 csw:28.804 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
昨日発熱した娘の子守をしつつ午前中は、
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
パネル分割が細かすぎたかと思ったが塗ったらそれなりに。
次はフレーム構造体あたりを入れてみよう。ケーブルを詰め込むよりは簡単そう。
そして娘は熱も下がり元気に。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
寝る前に、生成&ペイント。ロゴ配置が適当になってしまった…形は結構良いのに…
unknown | sw:336 sh:387 b:74 o:9 p:1.3197 l:2.1612 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
flowight | flowers:6 lines:512 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot