「哀刻 --Tradimento Tempo--」
第二話、『旧人類の惆悵』を投稿しました~

今回から主人公の秘密が少しずつ明らかになっていきます。
評価、コメントをお願いします。

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ついに自ゲームで泣ける親バカ制作者になりました
裏ラスボス戦は我ながらグッときます(T∀T;)
  

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≪哀刻 --Tradimento Tempo--≫
第一話 『眠りの海辺』を公開しました。
今回から毎日連載をし、各章5話×15章で5~6月ごろの連載完了を予定しております。
評価、ブックマーク、コメントを是非よろしくお願いします
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2020/9頃に公開予定のウディタ作品のタイトル、表紙画像を 様に描いていただきました。
受験などの都合上、このゲームで一回区切りにしようと思っているので、約4年間の集大成のゲームになる予定です。
明後日頃に小説版の連載を開始します。是非お楽しみに!

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キャラチップ&顔グラを作る、という面倒な作業に慣れ過ぎて
どんどん増えていくモブキャラ(^ω^;)
  

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ウル鬼のランダムダンジョン。

1枚目でマップ下地。これをベースにマップを作成。

黒が廊下床。
赤が部屋になった時の床。
青が部屋にならなかった箇所の床
緑が変数ランダムで生成される分岐道。

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ファンタジー剣士のウディタ製ノベル、幻想剣客浪漫譚を読みました。鍛冶仕事の解説が多いのが興味深くて柄1つでも手を抜かない鍛冶職人見習いのルラキのこだわりがすごい。そしてジニアンかっこいい。本筋もSword of Mindの流れを組んでいる気がします('(゚∀゚∩続きをのんびり待ってましょうね

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どういうゲームを作るか分からないけど、ゲーム画面サイズ縮小できるようにした(GBAのソフトとかの演出用)

これに合わせてピクチャ表示コモン、ピクチャ演出コモンなども作った。

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制作中 作品「伝説勇者~シルバーストーリー~」の回想シーン。

古き良きレトロゲーム感が一周回って
今の時代にはいいと思うんだ…

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腕の描き込みも終了。アウトラインの黒を色トレスするかはまだ考え中。とりあえず歩行キャラ女性はここまで。
次はSVバトル用素体やります。

https://t.co/EuHxuGck4G

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ウディタでお絵かきができるぞう!

スタンプも盛りだくさんだ!

おまけのゲームも楽しいぞ!

なんでやねん!

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【13thうでぃおふ@大阪(3/20,21)】
ウディフェス(https://t.co/0zh350eOhH)が開催中ですね!
ウディタ好きのためのオフ会「うでぃおふ」で、
ウディフェス作品のことを語りあいましょう!
https://t.co/2o4c6lYbrW

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詰め込めるだけ詰め込んでみた 今まで描いたドット絵でよさげなやつセレクション!ฅ^•ω•^ฅ ドット絵ぽちぽちしたり ウディタでゲーム作ったりしてる猫だーよ!! 進捗とか色々→ https://t.co/LMZ3xd9dmj

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自作ゲーム>森林マップは順調に作れて行ってます。今日は3つ目のエリアの画像。2つ目よりも柱の仕掛けが増えて少し複雑になってます。

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ウディタ慣れたらこれ作ってナッちゃんにやらせたいね

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【モンスター素材】Enty(https://t.co/LhBsuOAF2E)、Ci-en(https://t.co/vSTEr7fDnp)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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あ、今日双子の日なの?
じゃあ、ウディタのゲームで使おうと思って昔描いた絵を張っておく。ウディタ難しくて完成しそうにないので供養供養
ミーシャとルーシー

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自作ゲーム>森林マップは3つ目のエリアを作っていってます。画像は2つ目のエリア…入り口エリアよりも少し複雑に。橋を出現させるレバーもこのエリアが実質初登場です。

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立ち絵素材の配布はじめました。顔グラの切り抜いてないやつともいいます。
https://t.co/gTfXPehp71
そこそこ大きいので、フルHDくらいの画面サイズまでは戦えると思います。ご活用くださいー。

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興味本位で作ってみた感じ、ウディタでアクションゲームは厳しそう。辺り判定大変だし実数を保持できないのがつらい。他の物理エンジンに頼る方が簡単かと。

せっかくなので もう使わないであろう
こちらもお納めください

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