この様に円柱に対して、綺麗にナナメのループカットはできないでしょうか?
やりたい事は、これを肘や指のトポロジーに活用しようと考えています。
(伝われ!!!!!)

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ライト設置と顔のトポロジー整えただけで特に進展してない

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UE4 マーケットプレイスにて配信中の「PINK CYBER GIRL」をアップデートしました。4.21への対応、髪マテリアルがより艷やかに、ベースメッシュのFBXファイルを同梱、メッシュのトポロジー改善、アニメーションを10ほど追加&リニューアルを行いました。既にお持ちの方はぜひ更新を!#UE4

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まだ途中だけどちょっとだけ納得のいく顔に近づいてきたぞ!

そんでさ。トポロジー見てたら思ったんだけど、これ顔より瞳の方がポリ数おおい
わけがわからん

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今日のリトポロジー進捗です

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【肌色注意】
とりあえず明日も仕事があるので今日はここまで。
肩の挙動が、トポロジーとウェイト整えたおかげでかなりよくなりました。

進捗69→73%

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初回と修正後のトポロジーの違い

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これを・・・
こうして・・・
こうじゃ!😇
修復不可のトポロジーは死すべし

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たまになるトポロジーがバグって見える原因がわかった・・・マテリアルによって変わるのね・・・

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ちょっとやりすぎ感あるけどスカルプトとリトポロジーの練習にはもってこいの題材。

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ZBrushCoreにはリトポ機能が無いのでBlender上で半手動でリトポしてます。リトポの良いところは、形が出来上がった後でトポロジーを吟味できるので良いですね。#blender3d

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お昼休憩なう。3Dスキャンからリトポロジーのやりかたがよくわからない。いったんsubsurfとshrinkwrapモディファイアをかけて、全体をおおってみよう。#b3d

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足、トポロジーとはなんぞや状態

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トポロジーこんなんですね。髪の毛は完全にラフです

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うかく一日目。千文ちゃんボディを元にクソトポロジーを改善していく方向でなんとかしていく。

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少しは人らしい造形になったかなあ。耳のトポロジーがよくわからない。

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時間ないんだからもう少しトポロジーに合わせたパネル分割にすればよかった

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ローポリゴン古文書の方がモデル出してたので買ってみた

9900ポリゴンでトポロジーこんな感じでした

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