リザードンとSplatoonのガール
だいぶ形できたよ!!
そろそろUV展開しないとな…

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メッシュはほぼほぼ完成、次はUV展開しつつテクスチャ塗り。
今までで一番造形が難しかったかもしれん…ちなみに目標の4万ポリゴンを余裕で超えて現在6.1万。重い女。

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灯籠を作りました △10,420
・モデリング
・UV展開
・テクスチャ

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UV展開完了ですなう
布面積的にメグミリアちゃんより多いのと、柄生地にしてみたい欲とかなんやかんやで服だけで4Kテクスチャーが3枚になってしまいましたなう

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早すぎる時間に寝たら中途半端に目が覚めてしまったので作業進めた
UV展開終わったので、次は3Dcoatで色ぬりぬり予定
お仕事もあるから来週中にテクスチャ終わらせよう

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UV展開進めつつ気になる正面顔や横顔をちまちま修正してるけど、だめだ、顔がわからん、どこをどうすればいいんだ?自分が理想とするところを目指したいのに頂点いじってるとゲシュタルト崩壊みたいな感じになるぞ;;

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本モデル完成。ここからUV展開に入ります。
アバミュ入稿や諸々の検証など多少イレギュラーはありましたが、スケジュールにもほぼ遅れ無しでニッコリ😊

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ゆるゲゲ鬼太郎5期を作り直し('ω')
8月中に4体作る予定だったのに押してるなー。
とりあえずUV展開してこよう。

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Chimeraで制作しているフリーリグ進捗
髪のUV展開はとりあえず仮置きで!まだまだ隙間があるのでもう少し詰めていきたいです…歪みチェックは大丈夫そうなので綺麗にTEX描いて上げたいと思います!

ローポリは奥が深くて、綺麗に出来た時の感動も大きいので大好きです🍖🍖

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キャラモデリング、体のUV展開も終わった。あとは服と靴、装飾品のUV展開をやってマテリアル分けに入っていく感じ。 

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やっと全体のUV展開が終わって服のラインとかをとりあえず描いてみたサミュエルBロバーツ。ようやくパーツが揃った感が。例によってテクスチャの塗りは簡素にする予定なので、もうあまり印象は変わらないかも。

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テクスチャまだだけどUV展開は結構してあるから多分すぐ入れられるはずなんだきっと

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やっとUV展開とウェイト終わった…... _| ̄|○

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ここまで長かった...
あと面倒なのはUV展開だけかな?

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頑張ってUV展開しました。
影書き込むだけで結構キレイになるんだね

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《配信告知》
8月23日月曜22時半~
ぱっちんどめ作るそのに!
~UV展開は倒しました~
BlenderとCLIP STUDIO行き来
して作業しようの会です

▽泣いちゃいそうな謝罪会見もあり〼
https://t.co/GObq5YUnIs

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よし!オブジェジェクトはひとまず完成、UV展開も完了したから次はテクスチャ!
今回かなり出来がいいからはやく完成させたい!テクスチャでどう変化するか楽しみ~

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・服テクスチャ、ToonMap色調整
・靴モデリング、UV展開
白はいつも色に悩まされる、難しい~😇
靴テクスチャを塗っていく~🤗

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手の部分と蹄の部分が気に入らなかったから作り直し~_(:3 ⌒゙)_ツカレタ
明日は再度UV展開とテクスチャ作成~
ボディだけだからすぐだね!
トポロジーも気になるところも全部直したから満足
ポリゴンは…1000だけ減ったw

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できた!!!できたぞぉ!!!
これで背中のユニットのUV展開は全部終わりだ!!!!
うちはやり遂げたぞ!!!

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