画質 高画質

Wood materials are a real pain in the ass. Still working on it but it's getting there.

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でProcedural Hard Surface Modeling
直線的な形状生成が出来そうなので、直線的なパネルライン生成に対応。良さそう。

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でProcedural Hard Surface Modeling
苦戦中だけど曲面はなんとかなりそうかと思っている今日この頃。
次は再び、直線のメカをどうしようかと悩んでいたところにTLに流れてきたZBrushのShadowBoxの投稿。これだ!と思い、最初はZBrushの様にVDBでやって見たが、結局Booleanで。良い感じ。

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でProcedural Hard Surface Modeling
戦艦はまだ先と言いつつ…回転砲塔に手を出してしまった。砲塔を干渉せずにそれらしく自動配置するのが難しい。もう少し洗練させたい。
『機械生命体の出現する空域へのコルベット級4隻の派遣が、未明の緊急閣議で決定された』

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gingko | a:7 s:2596 d:0.4989 w:62 ns:4.0311 np:5.7246 nb:5

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Everything needed for proper procedurally generated forests.

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gingko | a:5 s:2703 d:0.5899 w:189 ns:0.2284 np:7.0693 nb:10

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drawing-machine | loop:15392 a:9.005 b:5.005 p:12.005

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