画質 高画質

指のケガが治るまで筆塗りもできないので、気晴らしにドット絵たずさんを描いている
準拠
アニメーションさせなければそれなりに描けるのだ、アニメーションさせなければ



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<野球ゲーム制作>
実績一覧画面ができました。
アンロックした実績にチェックマークを入れたり、残りの実績の数を表示したり。
実績のアンロック条件は、これからひとつひとつ実装していきます。

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No.16 THUNDER WINDY -Castle of the UndeadKnigh-
本格的な横シューティング。弾幕ゲーに分類していいかな?
RPGツクールはデフォルト素材の爆発音が良いというのが美点の1つで、大型小型の敵を絶えず倒し続けてドカンドカンと爆発し続けるのは大変小気味よい。

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⬅ツクール時代の顔絵を下敷きにして着色の二体目。
左がジール、右がアルサード。愚かな人間を駆逐するために再び目覚めた古の遺産。
もう一体存在するが、データが残っておらず。
 

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本日発売のゲッサン3月号に『スクール×ツクール』第22話載せていただいております。コミックス1〜3巻も発売中です。よろしくお願いします!

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三枚目(ここの一枚目)はイラついて寝て目が覚めたら、目の前は松下村塾でした。の夢主ちゃん。

そして最後の四枚目は、毎度お馴染み最強チート夢主シリーズの夢主ちゃん達です!!

どうでしたか?暁ちゃんは占いツクールにてこんなイラストかいてほしいなぁみたいなものをやっています。

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<野球ゲーム制作>
実績システムの実装に取りかかっています。
まず、実績を一覧する画面を作成中。
実績を3つに分類して、分類ごとの画像を並べたところまで。

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リア友がツクールで作ってくれた私かわ
服の趣味がよくおわかりですねぇ(*´˘`*)♡

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ムノクラさんの所のプラグインのお陰でコマンドの黒背景消せた
1枚目が非表示、2枚目がデフォだけどやっぱ非表示の方がいいね

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ツクール時代のドット顔絵を下敷きにして着色。
20年くらい前のデザインにしては、タケcやるな、と。
 

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だらだらと起きて表情差分を作っていた

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バトルは大体できたので、メニュー周りを進め始めました。
ひとまず道具とスキル画面。
アイコンなど未実装だけど、雰囲気はこんな感じに。
ウィンドウクラス制作に定評のある七竜(何)

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ツクールもUnityも超楽しい😌
先日長編作品を公開したばかりだけど、さっそく中断していた作品制作を再開してる(もちろんスランプはあるけど、ここ数年はあってもすぐ元に戻る)。
ツクールもUnityも誰かが作って公開しているソフトウェアなんだよね。そのおかげで僕は楽しめてる。ありがたや。

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