今年はキャラモデリングを勉強していきたい
参考にした動画:https://t.co/lNLmtrjqMg

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ブレンダー キャラモデリング wip 頭部 いつもと違う作り方をして時間がかかっている。 早く慣れていきたい 

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今年はキャラモデリングを始め大きく成長できた年となりました。
私に多くのことを教えてくださったDiscordの皆様本当にありがとうございました。
ちなみに4枚目の右の顔が本当に初めて作った顔です。

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3dのキャラモデリングはてんでダメで全然できないのでかわりに僕の携帯の起動画面と待ち受け画面未だにずーっとこのままで変える気全くない褒めてください

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キャラモデリングする上で一番気をつけているところ
マジで可愛くなるから

ほっぺぷにぷにって可愛いやん

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キャラモデリングむずスギィッ!!

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キャラモデリングで重要なのは斜めから見た顔っていうのまさしくその通りだ…
けど、絵をかかない人間だからどこを直せば可愛くなるのか分からぬ
目が離れて見える、白目部分が多い、エラへの流れが変…?

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最近はモデル修正作業頑張ったから息抜きにちょっと別キャラモデリング。
三つ編みを作ってみたかった🙃

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3Dキャラモデリングをメインに活動していたけど、そろそろ画力の壁を感じてきたのでもっと2Dで絵を描く機会を増やそうと思います。
ついでに2Dモデリングもかじってみて3Dと比較してみたいのでそろそろLive2Dに手を出してみます。
入門用にキャラクター作成。
こいつを動かしてみます。

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キャラモデリング、一度始めると辞め時が分からなくなるので困る。

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今回の絵はBlenderでモデリング6日、絵に5日の計11日掛かりました
やはりモデリング速度を上げたいですっていうかキャラモデリングも修正したひ……

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あんまり表に出していませんでしたが、現在親方は鶴屋ケイくんのセルルック3Dアニメを制作中でして、がっつりキャラモデリングをしております。本日は初期髪から最新髪への調整作業をしました。1枚目が初期、2,3枚目が最新や。

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キャラモデリング、体のUV展開も終わった。あとは服と靴、装飾品のUV展開をやってマテリアル分けに入っていく感じ。 

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Blenderキャラモデリング本、10日目。モデリング工程が終わったのでボーン入れをやりました。各種テンプレを使ってもよかったのですがテキストと同じくゼロから。使う用途(VRC等)によってボーン位置も異なってくるとかあるんでしたっけ?勉強しないと。次は皆大好きウェイトペイント…w

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Blenderキャラモデリング本、8月21~23日の進捗 

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Blenderキャラモデリング本、9日目。上着と靴を作成して、スカートと袖にクロスで作ったフリルを追加。各部に最初に作った飾り紐やリボンを装着。ケモミミに飾りを付けました。これでモデリング工程は一応完了。
ここからはスキニング工程でまずはアーマチュア作成となります。

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Blenderキャラモデリング本、8日目。素体からのコピペをベースにトップスを作成、円柱からスカートを作ってポリゴンが重なってたところを調整しました。あとは上着と靴と各種装飾(フリルやリボン)をやったら、モデリング自体は完了みたいです。(その後はスキニング 

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Blenderキャラモデリング本、8月17日~の進捗 

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自分がよくやるキャラモデリングのベース作りの手法は、この投影マッピングを応用している。
モデリングのリファレンスとなるイラストを、大まかにモデルを作っていってから同じような角度からテクスチャとして投影する。その状態でモデルのバランス調整を行う。

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ローポリキャラモデリング続き。全身のUV展開を一応終わらせて、配置完了してエクスポート。明日はテクスチャ塗って適用してマテリアル設定とかそういう感じです。モデリング作業自体は明日が最終回になる予定。

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